برنامج C# لإنشاء مغناطيس الجسم الصلب في الوحدة
يوجد أدناه البرنامج النصي الذي يُنشئ سلوكًا يشبه magnet تجاه الأجسام الصلبة في Unity:
خطوات
- قم بإنشاء سكريبت جديد، وأطلق عليه اسم SC_RigidbodyMagnet ثم الصق الكود أدناه بداخله:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- قم بإنشاء GameObject جديد و عيّن البرنامج النصي SC_RigidbodyMagnet إليه
- قم بإضافة مصادم كروي إلى كائن تم إنشاؤه حديثًا، ثم قم بوضع علامة عليه كمشغل ثم قم بزيادة نصف قطره
- قم بإنشاء زوجين من المكعبات وأضف إليهما مكون Rigidbody
اضغط على Play ثم قم بتحريك الكائن باستخدام البرنامج النصي SC_RigidbodyMagnet فوق الأجسام الصلبة، ولاحظ كيف يتم سحب الأجسام الصلبة إلى الداخل.