لعبة صغيرة في الوحدة | تجنب المكعب
CUBEavoid هي لعبة صغيرة مصنوعة في Unity. كود المصدر، وإعداد أدناه.
الهدف هو تجنب المكعب الصغير عن طريق إعادة قياس المكعب الكبير باستخدام مؤشر الماوس.
الخطوة 1: إنشاء كافة البرامج النصية اللازمة
- قم بإنشاء سكريبت جديد، وأطلق عليه اسم SC_PlayerCube.cs، وأزل كل شيء منه، والصق الكود أدناه بداخله:
SC_PlayerCube.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
//Assign enemy mesh renderer
public MeshRenderer enemy;
public Text gameOverText;
Transform thisT;
MeshRenderer mr;
//Global static variable
public static bool GameOver = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
thisT = transform;
mr = GetComponent<MeshRenderer>();
gameOverText.enabled = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (GameOver)
return;
if (gameOverText.enabled)
{
//Game has resumed, disable game over text
gameOverText.enabled = false;
}
//Scale player cube with mouse movement
Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
//Keep Y scale at 10
playerScale.y = 10;
//Limit minimum X and Z scale to 0.1
if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
{
playerScale.x = 0.1f;
}
else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
{
playerScale.x = -0.1f;
}
if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
{
playerScale.z = 0.1f;
}
else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
{
playerScale.z = -0.1f;
}
thisT.localScale = playerScale;
//Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
{
GameOver = true;
gameOverText.enabled = true;
}
}
}
- قم بإنشاء سكريبت جديد، وأطلق عليه اسم SC_EnemyCube.cs، وأزل كل شيء منه، والصق الكود أدناه بداخله:
SC_EnemyCube.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
//Private variables
Camera mainCamera;
float movementTime = 0;
Vector3 startPoint;
Vector3 endPoint;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Get camera tagged "MainCamera"
mainCamera = Camera.main;
GenerateStartEndPoint();
}
//Assign start and end points slightly outside the Camera view
void GenerateStartEndPoint()
{
Vector3 relativeStart;
Vector3 relativeEnd;
//Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
if (Random.Range(-10, 10) > 0)
{
relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
{
if(relativeStart.y >= 0.5f)
{
relativeStart.y = 0.6f;
}
else
{
relativeStart.y = 0.4f;
}
}
relativeEnd = relativeStart;
relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
}
else
{
relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
{
if (relativeStart.x >= 0.5f)
{
relativeStart.x = 0.6f;
}
else
{
relativeStart.x = 0.4f;
}
}
relativeEnd = relativeStart;
relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
}
//Convert screen points to world points
startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);
//Reset movement time
movementTime = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Game over, wait for click
if (SC_PlayerCube.GameOver)
{
//Click to resume
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SC_PlayerCube.GameOver = false;
GenerateStartEndPoint();
}
else
{
return;
}
}
//Move enemy from one side to the other
if(movementTime < 1)
{
movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;
transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
}
else
{
//Re-generate start / end point
GenerateStartEndPoint();
}
}
}
الخطوة 2: الإعداد
بعد إنشاء النصين الرئيسيين، فلنتابع إعداد اللعبة:
- أنشئ مشهدًا جديدًا إذا لم تقم بذلك بعد
- حدد الكاميرا الرئيسية، وقم بتغيير موضعها إلى (0، 10، 0) ودورانها إلى (90، 0، 0)
- تغيير خصائص مكون الكاميرا في الكاميرا الرئيسية: مسح العلامات إلى 'Solid Color'، والخلفية إلى 'white'، والعرض إلى 'Orthographic'، والحجم إلى '10'
- قم بإنشاء مكعب جديد (كائن اللعبة -> كائن ثلاثي الأبعاد -> مكعب) وقم بتسميته "Player"
- قم بتغيير موضع "Player" إلى (0، 0، 0) وقم بتغيير الحجم إلى (10، 10، 10)
- أنشئ مادة جديدة (انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد المشروع -> إنشاء -> مادة) وقم بتسميتها "PlayerMaterial"
- قم بتغيير "PlayerMaterial" Shader إلى Unlit/Color وقم بتغيير لونه إلى الأسود
- قم بتعيين "PlayerMaterial" للمكعب "Player"
- قم بتكرار المكعب "Player" وأعد تسميته إلى "Enemy"
- تغيير المقياس "Enemy" إلى (0.7، 0.7، 0.7)
- انسخ "PlayerMaterial" وأعد تسميته إلى "EnemyMaterial"
- قم بتغيير اللون السداسي العشري "EnemyMaterial" إلى 157EFB
- وأخيرًا، قم بتعيين "EnemyMaterial" إلى "Enemy" Cube
لنقم بإنشاء واجهة مستخدم بسيطة:
- أنشئ نصًا جديدًا لواجهة المستخدم (كائن اللعبة -> واجهة المستخدم -> النص)، وأعد تسميته إلى "GameOverText"
- تأكد من ضبط محاذاة RectTransform للنص الجديد على المركز الأوسط
- اضبط النص Pos X وPos Y على 0
- تغيير الارتفاع إلى 100
- بالنسبة لمكون النص، قم بتعيين النص أدناه (تأكد من تحديد خاصية Rich Text):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
- اضبط حجم الخط على 25
- ضبط محاذاة النص إلى المركز الأوسط
- اضبط لون النص على اللون الأحمر
أخيرًا، لنقم بتعيين البرامج النصية:
- حدد المكعب "Player" وعيّن البرنامج النصي SC_PlayerCube إليه
- قم بتعيين المكعب "Enemy" لمتغير العدو
- قم بتعيين "GameOverText" لمتغير Game Over Text
- حدد "Enemy" cube وعيّن البرنامج النصي SC_EnemyCube له
الآن عند الضغط على تشغيل، يجب أن يبدأ المكعب الأزرق في التحرك عبر الشاشة، وهو ما تحتاج إلى تجنبه عن طريق تغيير حجم المكعب الأسود باستخدام مؤشر الماوس.
لا تتردد في تحسين هذه اللعبة بأي شكل من الأشكال.