الوحدة كيفية سحب الجسم الصلب باستخدام مؤشر الماوس

لسحب Rigidbodies ​​باستخدام مؤشر الماوس، نحتاج إلى إنشاء برنامج نصي سيتم إرفاقه بالكاميرا واكتشاف ما إذا تم النقر على أي جسم صلب، إذا كان الأمر كذلك، فسوف يقوم بتهيئة حركة السحب.

Sharp Coder مشغل فديوهات

SC_DragRigidbody.cs

using UnityEngine;

public class SC_DragRigidbody : MonoBehaviour
{
    public float forceAmount = 500;

    Rigidbody selectedRigidbody;
    Camera targetCamera;
    Vector3 originalScreenTargetPosition;
    Vector3 originalRigidbodyPos;
    float selectionDistance;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        targetCamera = GetComponent<Camera>();
    }

    void Update()
    {
        if (!targetCamera)
            return;

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //Check if we are hovering over Rigidbody, if so, select it
            selectedRigidbody = GetRigidbodyFromMouseClick();
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0) && selectedRigidbody)
        {
            //Release selected Rigidbody if there any
            selectedRigidbody = null;
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (selectedRigidbody)
        {
            Vector3 mousePositionOffset = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance)) - originalScreenTargetPosition;
            selectedRigidbody.velocity = (originalRigidbodyPos + mousePositionOffset - selectedRigidbody.transform.position) * forceAmount * Time.deltaTime;
        }
    }

    Rigidbody GetRigidbodyFromMouseClick()
    {
        RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
        Ray ray = targetCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
        if (hit)
        {
            if (hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
            {
                selectionDistance = Vector3.Distance(ray.origin, hitInfo.point);
                originalScreenTargetPosition = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance));
                originalRigidbodyPos = hitInfo.collider.transform.position;
                return hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
            }
        }

        return null;
    }
}

يثبت

  • قم بإرفاق البرنامج النصي SC_DragRigidbody بأي كاميرا
  • ضع الكائنات التي تريد سحبها أمام الكاميرا (تأكد من أن الكائنات التي تنوي سحبها تحتوي على مكون Rigidbody مرفق).

الآن يمكنك سحب الأجسام الصلبة باستخدام مؤشر الفأرة!

المقالات المقترحة
العمل مع مكون الجسم الصلب للوحدة
كيفية اكتشاف الاصطدامات باستخدام الكود في الوحدة
إنشاء محاكاة العلم في الوحدة
برنامج C# لإنشاء مغناطيس الجسم الصلب في الوحدة
إضافة فيزياء الكرة المرتدة إلى الوحدة
تنفيذ خطاف تصارع ثنائي الأبعاد في Unity
كيفية التحقق مما إذا كان لاعب الجسم الصلب مؤرضًا بالوحدة