إنشاء لعبة سباق تعتمد على الفيزياء في Unity
Unity هو محرك تطوير ألعاب متعدد الاستخدامات يمكّن المطورين من تصميم ألعاب متنوعة، بما في ذلك تجارب السباقات الغامرة. في هذا البرنامج التعليمي، سنرشدك خلال عملية إنشاء لعبة سباق في Unity مع التركيز على أدوات التحكم في السيارة القائمة على الفيزياء. بحلول نهاية هذا البرنامج التعليمي، سيكون لديك لعبة سباق ديناميكية حيث يمكن للاعبين التنقل بالسيارة حول المسار، باستخدام التفاعلات الفيزيائية الواقعية.
المتطلبات الأساسية
قبل الغوص في هذا البرنامج التعليمي، تأكد من أن لديك ما يلي:
- Unity مثبت على نظامك (يوصى بالإصدار 2019.4 أو الأحدث).
- الفهم الأساسي لواجهة Unity وبرمجة C#.
- الإلمام بنظام فيزياء Unity ومكون Rigidbody.
الخطوة 1: إعداد المشروع
- قم بتشغيل Unity وابدأ مشروعًا ثلاثي الأبعاد جديدًا.
- قم بتكوين إعدادات المشروع مثل الاسم والموقع والقالب لتناسب تفضيلاتك.
الخطوة 2: استيراد الأصول
لبناء لعبة السباق الخاصة بنا، سنحتاج إلى أصول. يمكن الحصول عليها من مصادر مختلفة، بما في ذلك متاجر الأصول المجانية أو المدفوعة، أو يمكنك إنشاء متاجر خاصة بك. في هذا البرنامج التعليمي، سنستخدم الأصول الأساسية المتوفرة في حزمة الأصول القياسية الخاصة بـ Unity.
- انتقل إلى 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- قم باستيراد المبنى الجاهز Car من حزمة Characters. سيكون هذا prefab بمثابة نموذج سيارتنا.
الخطوة 3: خلق البيئة
- قم بتطوير مسار باستخدام الأدوات ثلاثية الأبعاد المضمنة في Unity أو قم باستيراد نموذج مسار مصمم مسبقًا.
- تأكد من أن المسار محاط بمصادمات لمنع سقوط السيارة.
- ضع السيارة الجاهزة على المسار.
الخطوة 4: تنفيذ ضوابط السيارة القائمة على الفيزياء
بدلاً من التحكم بشكل مباشر في موضع السيارة ودورانها، سنسمح لمحرك Unity الفيزيائي بالتعامل مع هذه الجوانب من خلال تطبيق القوى وعزم الدوران على مكون السيارة Rigidbody.
'CarPhysicsController.cs'
using UnityEngine;
public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;
public float torque = 200f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Apply torque for turning
rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);
// Limit car's maximum speed
if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
}
// Apply force for acceleration and deceleration
rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
}
}
الخطوة 5: إعداد الكاميرا
للحصول على تجربة غامرة، قم بإعداد كاميرا تتبع السيارة.
- قم بإنشاء GameObject جديد للكاميرا.
- ضع الكاميرا خلف السيارة وفوقها.
- قم بإرفاق برنامج نصي بالكاميرا GameObject يتتبع حركة السيارة بسلاسة.
الخطوة 6: الاختبار والتحسين
اختبر لعبتك في محرر Unity لتقييم عناصر التحكم والتفاعلات الفيزيائية. قم بتعديل المعلمات مثل السرعة وعزم الدوران وحساسية الدوران لتحقيق ديناميكيات اللعب المطلوبة.
خاتمة
لقد نجحت في إنشاء لعبة سباق تعتمد على الفيزياء في Unity! من خلال الاستفادة من المحرك الفيزيائي للعبة Unity، قمت بتطبيق عناصر تحكم واقعية في السيارة تعمل على تحسين تجربة اللاعب. من هنا، يمكنك توسيع لعبتك بشكل أكبر عن طريق إضافة ميزات مثل السيارات المتعددة، وتتبع العوائق، وخصوم الذكاء الاصطناعي، والمؤثرات البصرية. قم بتجربة الأصول المختلفة والإعدادات الفيزيائية وآليات اللعب لصياغة مغامرة السباق الجذابة الخاصة بك. استمتع بتشويق السباق!