الماوس نظرة السيناريو للوحدة

يمكّن البرنامج النصي أدناه حركة التدوير التي تعتمد على الماوس مع خيارات للتحكم في المحور X أو المحور Y أو كليهما بشكل متزامن. مثالية لإنشاء عناصر تحكم في الأحرف أو منظورات الكاميرا الديناميكية في مشاريع Unity. قم بتخصيص قيود الحساسية والتناوب لتخصيص التجربة وفقًا لاحتياجاتك المحددة.

خطوات

  • قم بإنشاء سكريبت جديد، وقم بتسميته 'SC_MouseLook'، ثم الصق الكود أدناه بداخله.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • قم بإرفاق البرنامج النصي 'SC_MouseLook' إلى GameObject أو الكاميرا في Unity.
  • اختر محاور التدوير ("MouseXAndY" أو "MouseX" أو "MouseY") في Inspector.
  • قم بضبط حساسية الماوس باستخدام المعلمات "sensitivityX" و"sensitivityY".
  • بشكل اختياري، قم بتعيين قيود التدوير باستخدام "minimumX"، "maximumX"، "minimumY"، و "maximumY".
  • قم بتخصيص المعلمات الأخرى بناءً على متطلبات مشروعك.
  • أدخل وضع Play لاختبار ومراقبة حركة الكاميرا التي تعتمد على الماوس.
  • ضبط قيود الحساسية والتناوب للسلوك المطلوب.
  • قم بدمج GameObject مع 'SC_MouseLook' في مشروعك الأكبر Unity.