الماوس نظرة السيناريو للوحدة
يمكّن البرنامج النصي أدناه حركة التدوير التي تعتمد على الماوس مع خيارات للتحكم في المحور X أو المحور Y أو كليهما بشكل متزامن. مثالية لإنشاء عناصر تحكم في الأحرف أو منظورات الكاميرا الديناميكية في مشاريع Unity. قم بتخصيص قيود الحساسية والتناوب لتخصيص التجربة وفقًا لاحتياجاتك المحددة.
خطوات
- قم بإنشاء سكريبت جديد، وقم بتسميته 'SC_MouseLook'، ثم الصق الكود أدناه بداخله.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- قم بإرفاق البرنامج النصي 'SC_MouseLook' إلى GameObject أو الكاميرا في Unity.
- اختر محاور التدوير ("MouseXAndY" أو "MouseX" أو "MouseY") في Inspector.
- قم بضبط حساسية الماوس باستخدام المعلمات "sensitivityX" و"sensitivityY".
- بشكل اختياري، قم بتعيين قيود التدوير باستخدام "minimumX"، "maximumX"، "minimumY"، و "maximumY".
- قم بتخصيص المعلمات الأخرى بناءً على متطلبات مشروعك.
- أدخل وضع Play لاختبار ومراقبة حركة الكاميرا التي تعتمد على الماوس.
- ضبط قيود الحساسية والتناوب للسلوك المطلوب.
- قم بدمج GameObject مع 'SC_MouseLook' في مشروعك الأكبر Unity.