كيفية إعداد جهاز التحكم بعصا التحكم للحركة في الوحدة

Unity يوفر المحرك ، وهو محرك قوي لتطوير الألعاب، أدوات مرنة للتكامل والاستجابة لأساليب الإدخال المختلفة. ومن بين هذه العناصر، تعد عصا التحكم خيارًا شائعًا لكل من المطورين واللاعبين. إن إتقان تكامل عصا التحكم يعني اللعب بشكل أكثر سلاسة والوصول إلى جمهور أوسع. يتعمق هذا البرنامج التعليمي في إعداد حركة عصا التحكم في Unity لشخصيات اللعبة أو الكائنات.

المتطلبات الأساسية

1. إعداد الإدخال

  • انتقل إلى 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • في إدارة الإدخال، هناك محاور محددة مسبقًا مثل "Horizontal" و"Vertical" والتي يتم إعدادها افتراضيًا لإدخالات لوحة المفاتيح.
  • بالنسبة لعناصر التحكم بعصا التحكم، قم بتكرار أحد هذه المحاور عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن وتحديد 'Duplicate Array Element'.
  • أعد تسمية هذا العنصر المكرر، على سبيل المثال، "JoystickHorizontal".
  • اضبط "Type" على محور عصا التحكم.
  • بالنسبة للمحور الأفقي في معظم أذرع التحكم، اضبط "Axis" على المحور 'X'.
  • كرر هذه الخطوات للإدخال الرأسي، وقم بتسميته "JoystickVertical" وتعيين "Axis" على المحور 'Y'.

2. البرمجة النصية لحركة عصا التحكم

  • قم بإنشاء برنامج نصي جديد لـ C#، وقم بتسميته 'JoystickMovement'، وافتحه في محرر التعليمات البرمجية المفضل. فيما يلي مثال بسيط لالتقاط وتطبيق مدخلات عصا التحكم لتحريك كائن اللعبة، ولصقه داخل البرنامج النصي ثم حفظه:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. تطبيق البرنامج النصي

  • العودة إلى Unity.
  • حدد كائن اللعبة أو الشخصية التي يجب أن تتحرك باستخدام عصا التحكم.
  • قم بإرفاق البرنامج النصي 'JoystickMovement' بهذا الكائن عن طريق سحبه أو استخدام الزر 'Add Component'.

4. اختبار حركة عصا التحكم

إجابات على الأسئلة الشائعة:

  1. لماذا لا يستجيب كائن اللعبة لحركات عصا التحكم؟ : أ) تأكد من توصيل عصا التحكم أو وحدة التحكم بشكل صحيح. ب) تحقق من إعدادات المحور في مدير الإدخال للتأكد من ضبطها على محور عصا التحكم الصحيح. ج) تأكد من إرفاق البرنامج النصي 'JoystickMovement.cs' بكائن اللعبة المقصود.
  2. كيف يمكن ضبط حساسية أو استجابة حركة عصا التحكم؟ : ضمن مدير الإدخال، اضبط إعدادات "Sensitivity" و"Gravity" لمحور عصا التحكم. الحساسية العالية تعني رد فعل أسرع لتغييرات المدخلات.
  3. ماذا لو كان يجب أن يتحرك الكائن لأعلى ولأسفل بدلاً من التحرك جنبًا إلى جنب فقط؟ : اضبط حركة Vector3 في البرنامج النصي 'JoystickMovement.cs'. بالنسبة للحركة الرأسية على المحور Y، قم بتعديل خط الحركة إلى 'Vector3 Movement = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

خاتمة

بنهاية هذا البرنامج التعليمي، يجب أن يتم دمج حركة عصا التحكم بشكل فعال في مشروع اللعبة Unity. سيؤدي الاختبار بشكل متكرر وضبط الإعدادات حسب الحاجة إلى ضمان تجربة لعب مثالية.

المقالات المقترحة
كيفية استخدام وحدة تحكم Xbox في الوحدة
كيفية استخدام نظام المياه HDRP الجديد في الوحدة
Ultimate Spawner 2.0 - أصل يغير قواعد اللعبة
البرنامج النصي لإنشاء مفتاح الضوء في الوحدة
مؤشر الهدف في الوحدة
تأثير الحركة البطيئة في الوحدة
FPC Swimmer - أصل الوحدة الشامل للبيئات المائية الغامرة