مقدمة إلى واجهة مستخدم محرر الوحدة

مرحبًا بك في Unity، المنصة الرائدة عالميًا لإنشاء المحتوى التفاعلي. قبل الغوص في تطوير اللعبة، يعد التعرف على Unity Editor UI أمرًا بالغ الأهمية. لنبدأ رحلتك بمقدمة لطيفة لواجهة المستخدم Unity، مما يضمن ثقتك في التنقل عبر هذه tool القوية.

محرر الوحدة 2020.2.3f1.

مساحة العمل Unity

تتميز مساحة العمل Unity بالمرونة ويمكن تخصيصها لتناسب تفضيلاتك. ستجد في قلب المحرر العديد من اللوحات والنوافذ التي تسهل عملية تطوير اللعبة.

العناصر الرئيسية لواجهة مستخدم محرر Unity

  • عرض المشهد: المنطقة الرئيسية التي ستقوم فيها بترتيب الكائنات، الكاميرات، الأضواء، والمزيد. فكر في الأمر على أنه المرحلة التي تقوم فيها بإعداد لعبتك.
  • عرض اللعبة: هنا، سترى لعبتك كما يراها اللاعب. يوفر معاينة في الوقت الحقيقي للعبتك.
  • نافذة التسلسل الهرمي: تسرد كافة الكائنات الموجودة في المشهد الحالي. إنها طريقة عرضك المنظمة لكل عنصر في المشهد الخاص بك.
  • نافذة المشروع: مكتبة الأصول الرئيسية . يعرض جميع الأصول المتاحة لك - النصوص والنماذج والأنسجة والمزيد.
  • نافذة المفتش: عندما تحدد كائنًا، يعرض المفتش خصائصه ويسمح لك بتعديلها.
  • نافذة وحدة التحكم: هذا هو المكان الذي تقوم فيه Unity بتسجيل الرسائل والتحذيرات والأخطاء. إنها أداة أساسية لـ debugging.

تخصيص التخطيط

إحدى نقاط قوة المحرك Unity هي قدرته على التكيف. يمكنك ضبط تخطيط المحرر ليناسب أسلوب عملك بشكل أفضل.

  • اسحب اللوحات والنوافذ لإنشاء تخطيط يناسبك.
  • احفظ التخطيطات المخصصة وقم بالتبديل بينها بناءً على المهمة التي بين يديك.
  • استخدم التخطيطات الافتراضية التي يوفرها Unity لمهام محددة مثل الرسوم المتحركة أو تصميم واجهة المستخدم.

الميزات الرئيسية لواجهة المستخدم Unity

Unity يضم عددًا لا يحصى من الميزات المصممة لتبسيط سير العمل. دعونا نتعمق في بعض منها الجديرة بالملاحظة.

طريقة اللعب

بنقرة واحدة فقط، يمكنك تشغيل لعبتك على الفور داخل المحرر. عندما تدخل في وضع التشغيل، يتحول زر Play إلى اللون الأزرق، للإشارة إلى أنك تستمتع باللعبة كما يفعل اللاعب.

العض

يعد الالتقاط أداة مفيدة لتحديد موضع الكائنات بدقة في المشهد الخاص بك. من خلال الضغط باستمرار على مفتاح Ctrl (أو Cmd في Mac) والسحب، سيتم ربط الكائنات بنقاط الشبكة، مما يضمن المحاذاة والاتساق.

Asset Store اندماج

يوفر Unity Asset Store المدمج مباشرة في المحرر عددًا كبيرًا من أصول اللعبة وأدواتها وملحقاتها. إنه مورد قيم، خاصة للمطورين المستقلين أو ذوي الميزانية المحدودة.

البرمجة الأساسية Unity

على الرغم من أن الأدوات المرئية Unity قوية، إلا أنه للاستفادة من قوتها حقًا، ستحتاج إلى المغامرة في البرمجة النصية. Unity يستخدم بشكل أساسي C# للبرمجة النصية. دعونا نلقي نظرة على مثال البرنامج النصي الأساسي:

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }
}
  • هذا script البسيط، عند ربط بـ GameObject، سيعرض "Hello, Unity!" في وحدة التحكم عند بدء اللعبة.

خاتمة

يعد الشعور بالراحة مع واجهة المستخدم Unity Editor هو الخطوة الأولى في رحلة لتطوير اللعبة. مع الممارسة، سيبدو بحر الألواح والنوافذ الذي كان مرهقًا في السابق وكأنه طبيعة ثانية. تذكر أن تقوم بالتجربة، وتخصيص مساحة العمل الخاصة بك، وقبل كل شيء، استمتع. عالم تطوير اللعبة ينتظر!

المقالات المقترحة
كيفية صنع لعبة للجوال في الوحدة
اصنع أول لعبة ثلاثية الأبعاد في Unity
اكتشاف البوابة إلى الإبداع اللامحدود مع الوحدة
مقدمة لنظام الجسيمات في الوحدة
كيفية إنشاء لعبة مسابقة في الوحدة
كيفية صنع لعبة البقاء على قيد الحياة في الوحدة
كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة