أعلى أصول الوحدة من متجر الأصول

تم إطلاق Asset Store في نوفمبر 2010، وأصبح مكانًا مفضلاً للحصول على مجموعة واسعة من الأصول لـ Unity، بدءًا من البرمجة النصية ووصولاً إلى الأبعاد الثلاثية والأنسجة ، والصوت. لقد ساعد في إطلاق العديد من الألعاب الناجحة.

تحقق من بعض أفضل اختياراتنا أدناه.

UModeler

UModeler

UModeler هي أداة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بسرعة وسهولة داخل Unity. باستخدام UModeler، يمكنك إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وتحريرها وتركيبها مباشرةً في محرر Unity، دون الحاجة إلى استخدام برامج تصميم خارجية. تحظى UModeler بشعبية لدى مطوري الألعاب لأنها تتيح لهم إنشاء نماذج أولية وتكرار بيئات اللعبة وأصولها بسرعة.

احصل على UModeler

تضخيم محرر شادر

تضخيم محرر شادر

Amplify Shader Editor هو محرر تظليل قائم على العقدة يسمح للمطورين بإنشاء تظليل مخصص في Unity دون الحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية. باستخدام Amplify Shader Editor، يمكن للمطورين إنشاء تظليلات تحاكي تأثيرات الإضاءة والمواد وتأثيرات ما بعد المعالجة المعقدة. يحظى Amplify Shader Editor بشعبية لدى مطوري Unity لأنه يوفر أداة قوية ومرنة لإنشاء تظليلات مخصصة، دون الحاجة إلى أن تكون خبيرًا في برمجة التظليل.

احصل على محرر Amplify Shader

صانع الألعاب

صانع الألعاب

PlayMaker هي أداة برمجة نصية مرئية تتيح للمطورين إنشاء منطق اللعبة وسلوكها باستخدام واجهة قائمة على العقدة. باستخدام PlayMaker، يمكن للمطورين إنشاء آليات وسلوكيات معقدة للعبة دون الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية. يحظى PlayMaker بشعبية لدى مطوري Unity لأنه يوفر طريقة يسهل الوصول إليها لإنشاء منطق اللعبة وسلوكها، دون الحاجة إلى أن تكون خبيرًا في البرمجة.

احصل على بلاي ميكر

حفظ سهل

الحفظ السهل - الحفظ الكامل وتحميل الأصول

يعد Easy Save أحد الأصول لإضافة وظيفة الحفظ والتحميل إلى ألعاب Unity. باستخدام Easy Save، يمكن للمطورين حفظ بيانات اللعبة وتحميلها بسهولة، بما في ذلك تقدم اللاعب والتفضيلات والإعدادات. يحظى Easy Save بشعبية لدى مطوري Unity لأنه يوفر طريقة بسيطة وفعالة لإضافة وظائف الحفظ والتحميل إلى الألعاب، دون الحاجة إلى كتابة أنظمة حفظ وتحميل معقدة من البداية.

احصل على حفظ سهل

وحدة تحكم الشخصيات النهائية

وحدة تحكم الشخصيات النهائية

يعد Ultimate Character Controller أحد الأصول لإنشاء وحدات تحكم في شخصيات الشخص الثالث في Unity. باستخدام Ultimate Character Controller، يمكن للمطورين إنشاء شخصيات ذات أنظمة حركة ورسوم متحركة معقدة، بما في ذلك دعم أشياء مثل التسلق والسباحة والباركور. تحظى Ultimate Character Controller بشعبية لدى مطوري Unity لأنها توفر مجموعة أدوات شاملة لإنشاء وحدات تحكم في الأحرف عالية الجودة، دون الحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية معقدة من البداية.

احصل على وحدة تحكم مطلقة في الشخصية

الجسيمات الديناميكية السحرية 2

سحر الجسيمات الديناميكي 2: الملصق، والخط، وجسيمات الذكاء الاصطناعي والديناميكيات

يوفر الإصدار الجديد من Particle Dynamic Magic 2 أداءً نهائيًا مع تعدد مؤشرات الترابط وطرق توزيع المجمع الفردي والدفعات الثابتة/الديناميكية المخصصة. يمكنه معالجة وإنشاء الجزيئات من الخطوط والصور والشبكات (الثابتة والمتحركة/المتحركة والإجرائية) والمواضع المطلية والمنتشرة والمسقطة والشوريكن. تلعب المناورات دورًا حاسمًا في التفاعل مع الجسيمات، والتأثير على سلوكها من خلال تطبيق قوى متنوعة مثل الجاذبية، والاضطراب، والدوامات، والجذب والصد، مع تمكين أيضًا من إجراء تعديلات على خصائصها مثل اللون والحجم.

احصل على Particle Dynamic Magic 2

مُثبت GPU

مُثبت GPU

يعمل GPU Instancer على تبسيط عملية تثبيت GPU غير المباشرة، متجاوزًا تعقيدات Compute Shaders والبنية الأساسية لوحدة معالجة الرسومات. تعمل أدواتها سهلة الاستخدام وواجهة برمجة التطبيقات (API) الموثقة جيدًا على تبسيط تغييرات وقت التشغيل. من خلال استخدام أسلوب Unity's DrawMeshInstancedIndirect وCompute Shaders، يتفوق GPU Instancer في الأداء على التجميع الثابت والجمع الشبكي، مما يعالج القيود الموجودة في حلول GPU Instancing البديلة. تعمل الطريقة غير المباشرة على تعزيز أداء العرض بشكل كبير لمثيلات الشبكة المتكررة، مما يجعل GPU Instancer هو الحل الأمثل والفعال.

احصل على مُثبت GPU

هالة 2

هالة 2 - الإضاءة الحجمية والضباب

تمثل Aura 2 الحل الأمثل للإضاءة والضباب الحجمي لـ Unity، مما يوفر التحسين والمرونة. حصلت Aura 2 على جائزة أفضل أداة فنية - جوائز الوحدة في عامي 2018 و2019، وتستخدم محاكاة متطورة لإعادة إنشاء الضباب الجوي وأشعة الضوء، المعروفة باسم أشعة الإله. تحاكي هذه الأداة المتقدمة إضاءة الجزيئات الدقيقة، مثل حبيبات الغبار، مما يعزز البيئة البصرية. باستخدام تقنيات العرض التي تظهر في الألعاب عالية المستوى مثل Tomb Raider وGod of War وRed Dead Redemption 2 وAssassin's Creed Origins/Odyssey وDays Gone وThe Last of Us 2، تضع Aura 2 معيارًا جديدًا للإضاءة الواقعية والغامرة تأثيرات.

احصل على هالة 2

حزمة التأثيرات الواقعية 4

حزمة التأثيرات الواقعية 4

Realistic Effects Pack 4 عبارة عن حزمة متعددة الاستخدامات متوافقة مع الأنظمة الأساسية للهواتف المحمولة، وVR، وURP (10x+)، وHDRP (10x+). تتميز هذه الحزمة بـ 27 مؤثرًا مع مؤثرات صوتية مصاحبة، وقد تم تصميمها لتحقيق التكامل السلس وسهولة الاستخدام. إن العروض التوضيحية للكمبيوتر الشخصي وAndroid، بالإضافة إلى فيديو تعليمي حول الاستخدام، تجعل التنفيذ سهلاً. استمتع بسهولة إعداد نظام الجسيمات الافتراضي مع سهولة تخصيص الألوان، ووظيفة النقرة الواحدة، والفيزياء الواقعية لحركة المقذوفات. يقدم المشهد التجريبي معاينة للشخصيات والرسوم المتحركة وإعدادات القرية. استفد من ملصقات مساحة الشاشة السريعة والعرض المُحسّن لتقليل مكالمات السحب.

احصل على حزمة التأثيرات الواقعية 4

صانع الطقس

صانع الطقس

يمثل Weather Maker الأصل Unity النهائي للطقس الشامل، والمياه، ودورات النهار/الليل، والسحب الحجمية، والضباب، والأضواء، وتراكب التضاريس، وأنظمة السماء. مع كل من الوضعين ثنائي وثلاثي الأبعاد، فإنه يعمل على تبسيط عملية التطوير من خلال توفير كود مصدر C# الكامل وكود التظليل. يدعم هذا الأصل متعدد الاستخدامات خطوط الأنابيب القياسية وURP، وVR/AR في الأنابيب القياسية، ومساحات الألوان المتنوعة. يتضمن Weather Maker 27 مؤثرًا مع مؤثرات صوتية، تغطي كل شيء بدءًا من التشتت الواقعي في الغلاف الجوي وحتى المطر والثلج والبرد والشفق القطبي. إنه يتكامل بسلاسة مع مشروعك، ويقدم حلاً كاملاً لألعاب AAA والمشروعات المستقلة والنماذج الأولية والتطبيقات. من خلال ضبط الأداء الأمثل والميزات مثل إزاحة أصل النقطة العائمة، والسحب الحجمية، ودورات النهار/الليل، والمياه، والمزيد، يعد Weather Maker حلاً شاملاً لجميع احتياجاتك البيئية في Unity.

احصل على صانع الطقس

العالم المنحني

العالم المنحني

يقدم Curved World مجموعة شاملة من تأثيرات انحناء التظليل، بما في ذلك منحنى الأفق المبالغ فيه والعالم الكروي والكوكب الصغير وتأثير البداية والمزيد. تخلق تقنية إزاحة الرأس المتخصصة هذه وهمًا منحنيًا للشبكات والمشهد بأكمله دون تغيير الهندسة الأصلية. يمكن رؤية التأثير فقط داخل الكاميرا، ويتكامل بسلاسة دون تعطيل عناصر اللعبة مثل الفيزياء والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي وإيجاد المسار. يستخدم Curved World بشكل ملحوظ في الألعاب الشهيرة مثل Subway Surfers وMinion Rush وAnimal Crossing، ويوفر تظليلًا جاهزًا للاستخدام لكل من الأجهزة المحمولة والأجهزة المتطورة. من خلال دعم Shader Graph وAmplify Shader Editor، والتوافق مع جميع خطوط العرض، فإنه يوفر حلاً سهل الاستخدام ومتعدد الاستخدامات لإنشاء تأثيرات انحناء فريدة. قم بمراجعة العروض التوضيحية للكمبيوتر الشخصي والوثائق للحصول على فهم شامل لإمكانيات Curved World قبل الشراء. ملحوظة: هذا الأصل هو بالفعل جزء من Amazing Shaders Bundle.

احصل على عالم منحني

المؤثرات البصرية النهائية

المؤثرات البصرية النهائية

تقدم Ultimate VFX مجموعة واسعة من المؤثرات الفريدة، بما في ذلك Action VFX وStorm VFX وParticle Plexus وParticle Force Fields، وهي مناسبة لكل من الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. مع أكثر من 300 مبنى جاهز، و200 مادة، وعناوين XP للشاشات والقوائم، ومجموعة XP Shockwaves المتطورة، يمكّنك هذا الأصل من إنشاء تجارب مرئية مذهلة. تعرض العروض التوضيحية التفاعلية الحصرية الإمكانات، بينما توفر حزمة MIR-2II Shader Pack تظليلات إضافية للتصميم المرئي المتقدم. للحصول على البرامج التعليمية والعروض التوضيحية والوثائق، قم بزيارة موضوع دعم المنتدى الرسمي Unity.

احصل على المؤثرات البصرية المطلقة

دوتوين برو

دوتوين برو

يعمل DOTween Pro على تحسين قدرات المحرك المجاني المضمن DOTween، حيث يقدم ميزات جديدة للبرمجة النصية والبرمجة المرئية، مع دعم إضافي للأصول الخارجية مثل TextMesh Pro (الإصداران المدفوع والمجاني)، وEasy Performance Outline (مضمن في الإصدار المجاني)، و مجموعة أدوات ثنائية الأبعاد. يقدم محرر الرسوم المتحركة المرئية أسلوبًا خاليًا من البرامج النصية لتحريك خصائص كائنات اللعبة المختلفة مثل النقل والتلاشي واللون والتدوير والمقياس والثقب والاهتزاز والنص وخصائص الكاميرا والمزيد، مع التكامل بسلاسة مع أحداث Unity UI onClick وتوفير الرسوم المتحركة معاينات دون الدخول في وضع التشغيل. يسهل محرر المسار المرئي الرسوم المتحركة للمسار على طول مسارات CatmullRom الخطية أو المنحنية، مما يدعم إحداثيات التحويل. يتيح Visual Editor Manager، وهو مكون إضافي، إعداد إجراءات إضافية عند تنشيط gameObject أو إلغاء تنشيطه، وهو مفيد بشكل خاص في أنظمة التجميع. تشتمل ميزات البرمجة النصية الإضافية على اختصارات للأصول المدعومة، واختصار DOSpiral، ونظام منخفض المستوى للرسوم المتحركة لكل حرف في نص TextMesh Pro.

احصل على دوتوين برو

أساسيات شادر جراف

أساسيات شادر جراف

تعمل ShaderGraph Essentials على رفع مستوى تجربة ShaderGraph الخاصة بك من خلال الميزات والتحسينات الأساسية. تقدم هذه الحزمة الشاملة أكثر من 30 عقدة ضوضاء، وعقدة إنشاء نسيج، وثلاث عقد رئيسية إضافية (Unlit، وSimpleLit، وToon)، وعقدة إضاءة مخصصة لترميز HLSL، وتظليل مائي متعدد الاستخدامات مع إزاحة قمة الرأس ورغوة ديناميكية. تم تصميم الحزمة لتعزيز قدرات ShaderGraph، حيث تقدم تنوعات ضوضاء Perlin، وأنسجة الخبز من أي عقدة رسم بياني، وعقد رئيسية مُحسّنة للأداء. وهو يشتمل على كود مصدر كامل ومشاهد تجريبية لمختلف التأثيرات، وقد تم اختباره لاستخدام الأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المنخفضة والمتطورة. يجب أن يمتلكه مستخدمو ShaderGraph، مما يتيح إنشاء ضوضاء فعال، وتوليد الملمس، وتخصيص الإضاءة المتقدم.

احصل على أساسيات ShaderGraph

ما هي الأصول التي تستخدمها عند التطوير في Unity؟ أخبرنا عن طريق الإشارة إلينا على SharpCoderBlog على X/Twitter!

المقالات المقترحة
Ultimate Spawner 2.0 - أصل يغير قواعد اللعبة
كيفية استخدام نظام المياه HDRP الجديد في الوحدة
FPC Swimmer - أصل الوحدة الشامل للبيئات المائية الغامرة
صانع الطقس - رفع بيئات الوحدة إلى آفاق جديدة
Raycast ونص إطلاق النار القائم على المقذوفات من أجل الوحدة
برنامج تعليمي لهجوم المشاجرة ثنائي الأبعاد من أجل الوحدة
العد التنازلي البرنامج التعليمي للوحدة