العمل مع NavMeshAgent في الوحدة

في Unity، يعد NavMeshAgent مكونًا قويًا يسمح لك بتنفيذ عملية البحث عن المسار والتنقل للشخصيات أو الكائنات في لعبتك. يستخدم نظام الملاحة المدمج في Unity لحساب المسارات على سطح NavMesh. في هذا البرنامج التعليمي، سنغطي أساسيات إعداد NavMeshAgent واستخدامه مع أمثلة التعليمات البرمجية.

المتطلبات الأساسية

  • الفهم الأساسي لـ Unity interface ومفاهيم تطوير اللعبة.
  • Unity مثبت على نظامك (الإصدار 2017 أو الأحدث).

إعداد NavMesh في Unity

قبل أن نتعمق في استخدام NavMeshAgent، نحتاج إلى إعداد NavMesh في مشهدنا.

  1. إنشاء سطح NavMesh:

    • انتقل إلى 'GameObject -> 3D Object -> NavMesh Surface'. يؤدي هذا إلى إنشاء GameObject جديد مع مكون 'NavMeshSurface' مرفق.
    • اضبط إعدادات مكون NavMesh Surface حسب الحاجة للمشهد الخاص بك.
  2. خبز نافمش:

    • انقر فوق الزر 'Bake' في المكون 'NavMesh Surface' لإنشاء NavMesh للمشهد الخاص بك.
    • تأكد من تكوين بيئتك (التضاريس، العوائق، وما إلى ذلك) بشكل صحيح للسماح بالعثور على المسار بدقة.

استخدام NavMeshAgent في التعليمات البرمجية

الآن، لنكتب بعض التعليمات البرمجية لإجراء حركة GameObject باستخدام NavMeshAgent.

الخطوة 1: قم بإرفاق NavMeshAgent بـ GameObject

  • أرفق مكون NavMeshAgent بـ GameObject الخاص بك في محرر Unity. يمكنك القيام بذلك عن طريق تحديد GameObject، والنقر فوق 'Add Component'، ثم إضافة 'NavMeshAgent'.

الخطوة 2: كتابة السيناريو للحركة

  • أنشئ برنامج نصي جديد لـ C# (على سبيل المثال، 'PlayerController.cs') وأرفقه بـ GameObject باستخدام مكون NavMeshAgent. افتح البرنامج النصي في محرر التعليمات البرمجية المفضل لديك.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent navMeshAgent;

    void Start()
    {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        // Check for player input or any other conditions to trigger movement
        if (Input.GetMouseButton(0)) // Example: Move towards mouse click position
        {
            MoveToClickPosition();
        }
    }

    void MoveToClickPosition()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            // Move NavMeshAgent towards the clicked position
            navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
        }
    }
}

الخطوة 3: إعداد المشهد والاختبار

  • تأكد من وجود GameObject الخاص بك مع NavMeshAgent والبرنامج النصي المرفق في المشهد.
  • اضغط على Play في محرر Unity ولاحظ السلوك.
  • انقر في أي مكان على سطح 'NavMesh'، ويجب أن يتحرك GameObject نحو هذا الموضع.

ملخص

في هذا البرنامج التعليمي، تعلمت كيفية إعداد NavMeshAgent واستخدامه للبحث عن المسار والتنقل في Unity. باتباع هذه الخطوات وأمثلة التعليمات البرمجية، يمكنك تنفيذ الحركة الأساسية للشخصيات أو الكائنات في لعبتك باستخدام نظام التنقل المدمج في Unity.

المقالات المقترحة
تنفيذ وكيل NavMesh في الوحدة
كيفية صنع الذكاء الاصطناعي للغزال في الوحدة
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للعدو في الوحدة
كيفية إنشاء لعبة FPS بدعم الذكاء الاصطناعي في Unity
قم بإنشاء شخصية غير قابلة للعب (NPC) تتبع اللاعب في Unity
Unity أضف أعداء إلى منصة ثنائية الأبعاد
مراجعة حزمة Unity Asset Store - نظام Zombie AI