مقدمة لنظام الرسوم المتحركة في Unity

يتيح نظام الرسوم المتحركة الذي يأتي مع Unity للمطورين إضفاء الحيوية على شخصيات اللعبة وكائناتها من خلال تحريك حركاتهم وإجراءاتهم وتأثيراتهم المرئية. فهو يوفر مجموعة قوية من الأدوات والميزات لإنشاء رسوم متحركة بسيطة ومعقدة. فيما يلي مقدمة لنظام الرسوم المتحركة Unity:

نافذة الرسوم المتحركة

نافذة الرسوم المتحركة هي الواجهة الرئيسية لإنشاء الرسوم المتحركة وتحريرها في Unity. إنه يوفر عرضًا يعتمد على المخطط الزمني حيث يمكن للمطورين وضع الإطارات الرئيسية ومعالجة الخصائص المختلفة لكائنات اللعبة بمرور الوقت.

مقاطع الرسوم المتحركة

يتم إنشاء الرسوم المتحركة في Unity وإدارتها باستخدام مقاطع الرسوم المتحركة. يمثل مقطع الرسوم المتحركة تسلسلًا أو سلوكًا محددًا للرسوم المتحركة، مثل دورة المشي، أو الرسوم المتحركة الهجومية، أو الرسوم المتحركة الخاملة. يحتوي كل مقطع رسوم متحركة على إطارات رئيسية تحدد التغييرات في الخصائص بمرور الوقت.

الإطارات الرئيسية والمنحنيات

الإطارات الرئيسية هي النقاط الزمنية الفردية داخل مقطع الرسوم المتحركة حيث يمكن للمطورين تعيين قيم الخصائص. يؤدي وضع الإطارات الرئيسية في نقاط مختلفة على طول المخطط الزمني إلى تحديد كيفية تحرك الكائن أو الشخصية أو تغيرها بمرور الوقت. تربط المنحنيات الإطارات الرئيسية وتسمح بالاستكمال بين القيم.

الرسوم المتحركة الملكية

يسمح نظام الرسوم المتحركة للمطورين بتحريك خصائص مختلفة لـ كائنات اللعبة، مثل الموضع والتدوير والحجم واللون والمزيد. يمكن معالجة هذه الخصائص في نافذة الرسوم المتحركة عن طريق تعيين الإطارات الرئيسية وضبط قيمها بمرور الوقت.

أحداث الرسوم المتحركة

أحداث الرسوم المتحركة هي علامات يمكن وضعها في نقاط محددة في مقطع الرسوم المتحركة. إنها تسمح للمطورين بتشغيل تعليمات برمجية أو إجراءات مخصصة أثناء تشغيل الرسوم المتحركة. تعد أحداث الرسوم المتحركة مفيدة لمزامنة المؤثرات الصوتية أو تأثيرات الجسيمات أو أحداث اللعبة الأخرى مع الرسوم المتحركة.

مزيج الأشجار

تعمل Blend Trees على تمكين الانتقالات السلسة بين مقاطع الرسوم المتحركة المختلفة بناءً على شروط محددة مسبقًا. يتم استخدامها بشكل شائع للتحكم في حركات الشخصية، مثل المزج بين الرسوم المتحركة في وضع الخمول والمشي بناءً على مدخلات اللاعب أو سرعته.

تحكم الرسوم المتحركة

وحدة التحكم في الرسوم المتحركة هي مكون يدير تشغيل مقاطع الرسوم المتحركة والانتقالات بينها. يسمح للمطورين بتحديد المنطق والشروط للانتقال بين الحالات أو الرسوم المتحركة المختلفة. يمكن ربط وحدة تحكم Animator بكائن اللعبة والتحكم فيها من خلال التعليمات البرمجية.

حالات الرسوم المتحركة والانتقالات

تمثل حالات الرسوم المتحركة سلوكيات أو حالات مختلفة للرسوم المتحركة، مثل الخمول أو المشي أو القفز أو الهجوم. تحدد الانتقالات كيفية انتقال الرسوم المتحركة من حالة إلى أخرى، بناءً على شروط مثل قيم المعلمات أو أحداث الرسوم المتحركة أو الوقت.

طبقات الرسوم المتحركة

تسمح طبقات الرسوم المتحركة للمطورين بمزج مقاطع رسوم متحركة متعددة معًا، ولكل منها وزنها الخاص وإعدادات المزج. يعد هذا مفيدًا لتراكب الرسوم المتحركة مثل تعبيرات الوجه أو حركات الأسلحة أو الرسوم المتحركة الإضافية أعلى الرسوم المتحركة الأساسية.

تزوير الرسوم المتحركة

يوفر نظام تجهيز الرسوم المتحركة في Unity أدوات لإنشاء تجهيزات شخصيات معقدة والتحكم فيها من خلال الرسوم المتحركة. فهو يسمح للمطورين بإنشاء إعدادات IK (الحركية العكسية)، وتسلسلات هرمية مخصصة للعظام، وقيود لتحقيق تأثيرات رسوم متحركة أكثر تقدمًا للشخصية.

خاتمة

هذه بعض المفاهيم والميزات الأساسية لنظام الرسوم المتحركة. ومن خلال الاستفادة من هذه الأدوات، يمكن إنشاء رسوم متحركة جذابة وديناميكية لشخصيات اللعبة وكائناتها. تقدم الوثائق والبرامج التعليمية المتوفرة في هذا الموقع مزيدًا من الإرشادات والأمثلة المتعمقة لمساعدة المطورين على إتقان نظام الرسوم المتحركة وإضفاء الحيوية على ألعابهم.

المقالات المقترحة
مقدمة لنظام الجسيمات في الوحدة
كيفية صنع لعبة للجوال في الوحدة
إنشاء لعبة لودو في الوحدة
كيفية إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد مثل Super Mario في Unity
مقدمة إلى واجهة مستخدم محرر الوحدة
إنشاء رسوم متحركة ثنائية الأبعاد في Unity
إنشاء لعبة مستوحاة من Poppy Playtime في Unity