تحكم طائرات الهليكوبتر للوحدة
يمكن أن يكون إنشاء لعبة هليكوبتر في Unity مشروعًا ممتعًا لمطوري الألعاب. في هذا البرنامج التعليمي، سأرشدك خلال عملية إنشاء لعبة هليكوبتر بسيطة باستخدام Unity وC#. سنغطي كيفية إعداد حركة المروحية وضوابطها وفيزياءها الأساسية.
الخطوة 1: إعداد المشروع
- افتح Unity وأنشئ مشروعًا ثلاثي الأبعاد جديدًا.
- قم بإعداد إعدادات مشروعك حسب الحاجة (على سبيل المثال، التسمية والموقع).
- قم باستيراد أي أصول ستستخدمها، مثل نماذج طائرات الهليكوبتر والتضاريس وصناديق السماء.
الخطوة 2: إنشاء كائن لعبة الهليكوبتر
- قم بإنشاء GameObject فارغ جديد ("GameObject -> إنشاء فارغ").
- أعد تسمية GameObject إلى "Helicopter" للتوضيح.
- قم بإرفاق نموذج ثلاثي الأبعاد لطائرة هليكوبتر إلى GameObject عن طريق سحبه إلى المشهد.
الخطوة 3: إضافة مكون الجسم الصلب
- حدد GameObject المروحية.
- انقر فوق "Add Component" في نافذة المفتش.
- ابحث عن "Rigidbody" وأضف مكون Rigidbody إلى المروحية.
- اضبط إعدادات الجسم الصلب لتتناسب مع الوزن والخصائص الفيزيائية لطراز المروحية الخاص بك.
الخطوة 4: كتابة سيناريو حركة طائرات الهليكوبتر
- الآن، سنقوم بإنشاء برنامج نصي C# للتعامل مع حركة المروحية.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
الخطوة 5: إرفاق البرنامج النصي
- قم بإنشاء برنامج نصي C# جديد في مشروعك Unity.
- انسخ والصق الكود المذكور أعلاه في البرنامج النصي.
- قم بإرفاق البرنامج النصي إلى Helicopter GameObject في نافذة Inspector.
الخطوة 6: تكوين الإدخال
- انتقل إلى 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- قم بإعداد محاور الإدخال للأفقي والرأسي والدوران. يمكنك استخدام المفاتيح أو محاور عصا التحكم للإدخال.
الخطوة 7: الاختبار
- اضغط على "تشغيل" في محرر Unity لاختبار لعبة الهليكوبتر الخاصة بك.
- استخدم مفاتيح الإدخال التي تم تكوينها للتحكم في حركة المروحية ودورانها.
- اضبط المتغيرات 'maxSpeed'، 'maxRotationSpeed'، 'acceleration'، و 'rotationAcceleration' في البرنامج النصي لضبط سلوك المروحية.
خاتمة
لقد قمت بإنشاء لعبة طائرات الهليكوبتر الأساسية في Unity. من هنا، يمكنك توسيع اللعبة عن طريق إضافة العوائق والتضاريس والأعداء والمزيد من الميزات المتقدمة.