إنشاء نظام جاذبية مخصص في Unity

في هذا البرنامج التعليمي، سننشئ نظام جاذبية مخصصًا في Unity يسمح لك بمحاكاة الجاذبية في اتجاهات مختلفة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لإنشاء تجارب لعب فريدة، مثل ألعاب استكشاف الكواكب أو المستويات التي تتغير فيها الجاذبية بشكل ديناميكي. سنتناول أيضًا بعض الأسئلة الشائعة المتعلقة بتنفيذ الجاذبية في Unity.

1. فهم مفهوم الجاذبية المخصصة

في Unity، تسحب الجاذبية الافتراضية الكائنات إلى الأسفل على طول المحور Y. يتيح لك نظام الجاذبية المخصص تطبيق قوى الجاذبية في أي اتجاه، وفقًا لمتطلبات اللعبة. سيركز هذا البرنامج التعليمي على إنشاء إعداد أساسي يتيح لك تحديد اتجاه الجاذبية لكائنات مختلفة.

2. إعداد المشروع

ابدأ بإنشاء مشروع Unity جديد وإعداد مشهد بسيط:

  1. افتح Unity وقم بإنشاء مشروع ثلاثي الأبعاد جديد.
  2. في التسلسل الهرمي h8، انقر بزر الماوس الأيمن وقم بإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد h8 > مستوى h9 ليكون بمثابة الأرض.
  3. أضف كائن ثلاثي الأبعاد > مكعب ليعمل كلاعب أو كائن متأثر بالجاذبية.

3. إنشاء نص الجاذبية المخصص

بعد ذلك، سنقوم بإنشاء نص برمجي يطبق الجاذبية المخصصة على الكائنات:

  1. انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة Project وحدد Create > C# Script. أطلق عليه اسم CustomGravity.
  2. قم بإرفاق البرنامج النصي إلى كائن المكعب عن طريق سحبه من نافذة المشروع إلى المكعب في التسلسل الهرمي.

افتح البرنامج النصي CustomGravity واستبدل محتوياته بالكود التالي:

using UnityEngine;

public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.useGravity = false; // Disable default gravity
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Apply custom gravity
        rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
    }
}

4. تكوين مكون Rigidbody

الآن نحتاج إلى تكوين مكون Rigidbody:

  • حدد كائن المكعب في التسلسل الهرمي.
  • في Inspector، تأكد من إرفاق مكون Rigidbody. إذا لم يكن الأمر كذلك، فانقر فوق Add Component وابحث عن Rigidbody.
  • اضبط استخدام الجاذبية على false لمنع جاذبية Unity الافتراضية من التأثير على الكائن.

5. اختبار الجاذبية المخصصة

لاختبار نظام الجاذبية المخصص الخاص بك:

  1. اضبط المتغير gravityDirection في Inspector لتغيير اتجاه الجاذبية. على سبيل المثال:
  • لمحاكاة الجاذبية التي تسحب إلى اليمين، اضبط gravityDirection على (9.81f, 0, 0).
  • للسحب للأعلى، اضبطه على (0, 9.81f, 0).
  • اضغط على تشغيل ولاحظ كيف يتفاعل المكعب مع الجاذبية المخصصة.

6. إضافة كائنات متعددة ذات اتجاهات جاذبية مختلفة

لإنشاء بيئة أكثر تعقيدًا مع وجود كائنات متعددة لها اتجاهات جاذبية مختلفة:

  1. قم بمضاعفة كائن المكعب عدة مرات وقم بتغيير gravityDirection لكل مثيل في Inspector.
  2. قم بتجربة إعدادات الجاذبية المختلفة لترى كيف تتفاعل مع بعضها البعض في المشهد.

7. الأسئلة الشائعة

س: هل يمكنني الحصول على مصادر جاذبية متعددة تؤثر على نفس الجسم؟

ج: نعم، يمكنك تعديل البرنامج النصي CustomGravity ليشمل منطقًا يجمع بين مصادر الجاذبية المتعددة. ستحتاج إلى إنشاء مدير يتتبع جميع مصادر الجاذبية النشطة في المشهد ويطبق قواها وفقًا لذلك.

س: كيف يمكنني تطبيق الجاذبية المخصصة على أشياء معينة فقط؟

ج: يمكنك استخدام الطبقات أو العلامات لتطبيق قوة الجاذبية المخصصة بشكل انتقائي. عدّل البرنامج النصي للتحقق من وجود علامات أو طبقات محددة قبل تطبيق قوة الجاذبية.

س: كيف يمكنني إعادة تعيين الجاذبية إلى الجاذبية الافتراضية Unity؟

ج: لإعادة تعيين الجاذبية، قم ببساطة بضبط gravityDirection مرة أخرى إلى (0, -9.81f, 0) وقم بتمكين الجاذبية الافتراضية Unity عن طريق ضبط rb.useGravity على true.

خاتمة

لقد نجحت في إنشاء نظام جاذبية مخصص في Unity. يمكنك توسيع هذا النظام بشكل أكبر عن طريق إضافة ميزات مثل تغيير اتجاه الجاذبية بناءً على إدخال اللاعب، أو تنفيذ آبار الجاذبية، أو السماح لأشياء معينة بالطفو. يمكنك تجربة إعدادات جاذبية مختلفة لإنشاء تجارب لعب فريدة.