التحديث مقابل التحديث المتأخر

في Unity، تُستخدم وظائف التحديث وLateUpdate بشكل شائع لتحديث سلوك الكائنات في المشهد، و في حين أنها تخدم أغراض مماثلة، هناك اختلافات رئيسية بين الاثنين.

'Update'

يتم استدعاء الدالة 'Update' مرة واحدة لكل إطار ويتم استخدامها لمعظم المهام ذات الأغراض العامة، مثل معالجة input والكائن حركة. من المهم ملاحظة أن 'Update' لا يعتمد على معدل الإطارات، مما يعني أنه يمكن أن يختلف في وقت التنفيذ اعتمادًا على الأداء.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

في المثال أعلاه، نقوم باسترداد المدخلات من المحورين الأفقي والرأسي ونستخدمها للتحكم في حركة الكائن. يتم استخدام الطريقة 'Translate' لتحريك الكائن في الاتجاه المحدد وبسرعة ثابتة. يمكن أيضًا تنفيذ المهام ذات الأغراض العامة ضمن الوظيفة 'Update'.

'LateUpdate'

تُستدعى الدالة 'LateUpdate' أيضًا مرة واحدة لكل إطار، ولكن يتم تنفيذها بعد انتهاء جميع الوظائف 'Update' تم الانتهاء. يتم استخدامه بشكل شائع للتأكد من انتهاء التحديثات الأخرى، مثل حركة الكائن أو الرسوم المتحركة، قبل تنفيذ الإجراءات الإضافية التي تعتمد على تلك التحديثات.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

في المثال أعلاه، يتم استخدام الوظيفة 'LateUpdate' لتتبع الكائن المستهدف بسلاسة باستخدام الكاميرا. ويضمن تحديث موضع الكاميرا بعد معالجة حركة الهدف في وظائف 'Update'. يمكن أيضًا تنفيذ الإجراءات الإضافية التي تعتمد على الموضع المحدث للكائن خلال 'LateUpdate'.

'Update' مقابل "LateUpdate"

الاختلافات الرئيسية بين الوظائف 'Update' وLateUpdate:

  • 'Update' يتم استدعاؤه أولاً في الإطار، متبوعًا بـ LateUpdate.
  • 'Update' مناسب لمعظم المهام ذات الأغراض العامة، بما في ذلك معالجة الإدخال وحركة الكائن والعمليات غير المتعلقة بالكاميرا.
  • LateUpdate يتم استخدامه بشكل شائع للمهام المتعلقة بالكاميرا، مثل متابعة كائن مستهدف بسلاسة أو تنفيذ إجراءات تعتمد على تحديثات أخرى.
  • يساعد استخدام LateUpdate على ضمان حدوث الإجراءات المعتمدة على التحديثات الأخرى بعد معالجة هذه التحديثات.

خاتمة

تجدر الإشارة إلى أن كلاً من 'Update' و'LateUpdate' يمكن أن يتواجدا معًا في نفس البرنامج النصي، مما يسمح بفصل الأنواع المختلفة من التحديثات. يساعد فهم الاختلافات واستخدام الوظيفة المناسبة في كل سياق على تحقيق السلوك المطلوب في Unity المشاريع.

المقالات المقترحة
التحديث مقابل التحديث الثابت مقابل التحديث المتأخر
تنفيذ معدل التحديث المخصص في الوحدة
التحديث مقابل التحديث الثابت
طرق تشويش الوحدة والحماية ضد الاختراق
إنشاء عبارات شرطية (إذا كانت غير ذلك) في رمز الوحدة
الاستيقاظ مقابل البدء
إنشاء GrabPack في Unity مستوحى من Poppy Playtime