دليل للسلوك الأحادي في الوحدة

MonoBehaviour هي فئة أساسية لجميع البرامج النصية Unity التي توفر نطاقًا واسعًا من الوظائف المضمنة للتحكم في كائنات اللعبة، والاستجابة لإدخالات اللاعب، والتحكم في تقديم ، وغيرها الكثير.

أساسيات السلوك الأحادي

لإنشاء برنامج نصي جديد يرث من MonoBehaviour، استخدم قائمة "إنشاء" في محرر Unity. ببساطة انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المشروع، وحدد "Create," ثم اختر "C# Script." قم بتسمية البرنامج النصي وانقر عليه نقرًا مزدوجًا لفتحه في محرر التعليمات البرمجية المحدد مسبقًا.

تبدو البنية الأساسية للبرنامج النصي المشتق من MonoBehaviour كما يلي:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // Variables and methods go here
}

MyScript هو اسم البرنامج النصي، وهو ورث من فئة MonoBehaviour. من الممكن إضافة المتغيرات والطرق الخاصة بك إلى البرنامج النصي، وسيقوم Unity باستدعاءها تلقائيًا بناءً على الكود.

طرق في السلوك الأحادي

يوفر MonoBehaviour عددًا من الأساليب التي يمكن تجاوزها للتحكم في سلوك كائنات اللعبة. فيما يلي بعض الطرق الأكثر استخدامًا:

  • Awake(): يتم استدعاؤه عند تهيئة مثيل البرنامج النصي، قبل استدعاء أي طرق أخرى. يتم استخدامه لتهيئة المتغيرات، وإعداد المراجع إلى كائنات أو مكونات أخرى، وتنفيذ أي مهام إعداد ضرورية للبرنامج النصي أو كائن اللعبة.
  • Start(): يتم الاتصال بها مرة واحدة عند تمكين البرنامج النصي لأول مرة. تُستخدم هذه الطريقة غالبًا لتهيئة المتغيرات وإعداد كائن اللعبة.
  • Update(): يتم الاتصال به في كل إطار، وغالبًا ما يرتبط بمعدل تحديث الشاشة. تُستخدم هذه الطريقة بشكل شائع لتحديث موضع كائن اللعبة وتدويره وخصائصه الأخرى بناءً على مدخلات اللاعب.
  • FixedUpdate(): يتم استدعاؤه لكل إطار ثابت، على فترات زمنية محددة (على سبيل المثال، 50 مرة في الثانية). تُستخدم هذه الطريقة غالبًا في التحديثات المتعلقة بالفيزياء، مثل تحريك الجسم الصلب.
  • LateUpdate(): يتم الاتصال به في كل إطار بعد معالجة كافة التحديثات الأخرى. تُستخدم هذه الطريقة غالبًا لتحديث موضع كائن اللعبة وتدويره استنادًا إلى موضع كائنات اللعبة الأخرى، مثل الكاميرا التي تتبع اللاعب.
  • OnCollisionEnter (تصادم الاصطدام) : يتم استدعاؤه عندما يصطدم كائن اللعبة بكائن آخر. تُستخدم هذه الطريقة غالبًا للتعامل مع الأحداث المرتبطة بالاصطدام، مثل تدمير رصاصة عندما تصطدم بالعدو.

المتغيرات في السلوك الأحادي

يوفر MonoBehaviour أيضًا إمكانية الوصول إلى عدد من المتغيرات المضمنة التي يمكن استخدامها للتحكم في سلوك كائن اللعبة. فيما يلي بعض المتغيرات الأكثر استخدامًا:

  • تحويل : يوفر الوصول إلى مكون تحويل كائن اللعبة، والذي يتحكم في موضعه ودورانه وحجمه.
  • gameObject: يوفر الوصول إلى كائن اللعبة نفسه، والذي يمكن استخدامه لتمكين كائن اللعبة أو تعطيله، من بين أشياء أخرى.
  • GetComponent<T>(): يُرجع مكونًا من النوع T مرتبطًا بكائن اللعبة، أو يكون فارغًا في حالة عدم وجود مثل هذا المكون.
  • Time.deltaTime: مقدار الوقت الذي انقضى منذ الإطار الأخير. يمكن استخدام هذا لإنشاء رسوم متحركة وتحديثات سلسة ومتسقة.
  • الإدخال: فئة ثابتة توفر الوصول إلى أجهزة الإدخال الخاصة باللاعب، مثل لوحة المفاتيح والماوس ولوحة الألعاب.

أفضل الممارسات لاستخدام MonoBehaviour

فيما يلي بعض أفضل الممارسات التي يجب وضعها في الاعتبار عند استخدام MonoBehaviour في Unity المشاريع:

  • حافظ على البرامج النصية منظمة وسهلة القراءة عن طريق تقسيمها إلى طرق صغيرة ومركزة.
  • استخدم التعليقات والوثائق لشرح ما تفعله كل طريقة ومتغير.
  • استخدم محرر Unity المدمج لاختبار البرامج النصية وتعديلها، وتكرارها حتى تعمل كما هو متوقع.
  • استخدم ملف التعريف وأدوات تصحيح الأخطاء لتحديد مشكلات الأداء وإصلاحها في البرامج النصية.
  • استخدم أدوات ومكتبات خارجية، مثل حزم الأصول والمكونات الإضافية، لتوفير الوقت وتحسين جودة البرامج النصية.

سيؤدي اتباع أفضل الممارسات هذه إلى ضمان وجود تعليمات برمجية أكثر كفاءة وفعالية لتشغيل ألعاب وتجارب Unity.

خاتمة

MonoBehaviour هي فئة أساسية قوية ومتعددة الاستخدامات في Unity توفر نطاقًا واسعًا من الوظائف للتحكم في كائنات اللعبة والاستجابة لإدخالات اللاعب. باستخدام الأساليب والمتغيرات التي توفرها، من الممكن إنشاء آليات لعب معقدة وجذابة من شأنها أن تجعل اللاعبين يعودون للحصول على المزيد. تذكر أن تحافظ على التعليمات البرمجية منظمة وموثقة جيدًا ومُحسّنة للأداء، وستكون في طريقك لإنشاء Unity ألعاب مذهلة وتجارب.

المقالات المقترحة
تنفيذ النقل الآني في الوحدة
قائمة الوحدة للكلمات الرئيسية المفيدة في C#
إنشاء كائنات Scriptable في الوحدة
إنشاء الفئات والكائنات في رمز الوحدة
التحديث مقابل التحديث المتأخر
التحديث مقابل التحديث الثابت
مقدمة إلى لغة البرمجة النصية Unity C#