برنامج تعليمي للعبة Match-3 Puzzle في Unity

لعبة المطابقة الثلاثة (المعروفة أيضًا باسم لعبة المطابقة الثلاثة أو مطابقة البلاط) هي نوع من ألعاب الفيديو الألغاز حيث يتبادل اللاعب بلاطات من أنواع مختلفة بين بعضها البعض، بهدف صف ثلاثة بلاطات أو أكثر من نفس النوع في تسلسل، من أجل جعلها تختفي.

لصنع لعبة ألغاز مطابقة ثلاثة أشياء في Unity، اتبع الخطوات التالية:

لعبة ألغاز مطابقة 3 في Unity

الخطوة 1: إنشاء البرامج النصية

قم بإنشاء نص برمجي جديد، وأطلق عليه اسم SC_PuzzleGenerator ثم قم بلصق الكود أدناه بداخله:

برنامج SC_PuzzleGenerator.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_PuzzleGenerator : MonoBehaviour
{
    public Texture[] elements;
    public int totalColumns = 9;
    public int totalRows = 9;

    [System.Serializable]
    public class PuzzleElement
    {
        public Texture texture;
        public Vector2 position;
    }

    List<List<PuzzleElement>> columns = new List<List<PuzzleElement>>();

    int selectedColumn = -1;
    int selectedRow = -1;
    int score;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Initialize columns
        for(int x = 0; x < totalColumns; x++)
        {
            List<PuzzleElement> column = new List<PuzzleElement>();
            //Initialize rows
            for (int y = 0; y < totalRows; y++)
            {
                column.Add(new PuzzleElement());
            }
            columns.Add(column);
        }

        StartCoroutine(RestockEnumrator());
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(5, 5, 400, 25), "Score: " + score.ToString());

        for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
        {
            for (int y = 0; y < columns[x].Count; y++)
            {
                if (columns[x][y].texture)
                {
                    columns[x][y].position = Vector2.Lerp(columns[x][y].position, new Vector2((Screen.width / 2 - (columns.Count * 64) / 2) + x * 64, (Screen.height / 2 - (columns[x].Count * 64) / 2) + y * 64), Time.deltaTime * 7);
                    Rect elementRect = new Rect(columns[x][y].position.x, columns[x][y].position.y, 64, 64);
                    if ((x == selectedColumn && (y == selectedRow - 1 || y == selectedRow + 1)) || ((x == selectedColumn - 1 || x == selectedColumn + 1) && y == selectedRow))
                    {
                        if (GUI.Button(elementRect, columns[x][y].texture))
                        {
                            //Switch puzzle elements
                            PuzzleElement tmpElement = columns[x][y];
                            columns[x][y] = columns[selectedColumn][selectedRow];
                            columns[selectedColumn][selectedRow] = tmpElement;
                            selectedColumn = -1;
                            selectedRow = -1;
                            StopCoroutine(DetectCombos());
                            StartCoroutine(DetectCombos());
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (elementRect.Contains(Event.current.mousePosition))
                        {
                            GUI.enabled = false;
                            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                            {
                                selectedColumn = x;
                                selectedRow = y;
                            }
                        }
                        if (x == selectedColumn && y == selectedRow)
                        {
                            GUI.enabled = false;
                        }
                        GUI.Box(elementRect, columns[x][y].texture);
                    }

                    GUI.enabled = true;
                }
            }
        }
    }

    IEnumerator CompressElements()
    {
        bool compressionNeeded = false;
        for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
        {
            for (int y = 1; y < columns[x].Count; y++)
            {
                if(!columns[x][y].texture && columns[x][y - 1].texture)
                {
                    compressionNeeded = true;
                }
            }
        }

        if (compressionNeeded)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.25f);

            for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
            {
                int referenceIndex = -1;
                for (int y = columns[x].Count - 1; y >= 0; y--)
                {
                    if (!columns[x][y].texture)
                    {
                        if (referenceIndex == -1)
                        {
                            referenceIndex = y;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (referenceIndex != -1)
                        {
                            columns[x][referenceIndex].texture = columns[x][y].texture;
                            columns[x][referenceIndex].position = columns[x][y].position;
                            columns[x][y].texture = null;
                            referenceIndex--;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        StartCoroutine(RestockEnumrator());
    }

    IEnumerator RestockEnumrator()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.25f);

        for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
        {
            for (int y = 0; y < columns[x].Count; y++)
            {
                if (!columns[x][y].texture)
                {
                    int randomElement = Random.Range(0, (elements.Length - 1) * 2);
                    if (randomElement > elements.Length - 1)
                    {
                        randomElement -= elements.Length - 1;
                    }
                    PuzzleElement element = new PuzzleElement();
                    element.texture = elements[randomElement];
                    element.position = new Vector2((Screen.width / 2 - (totalColumns * 64) / 2) + x * 64, (-Screen.height - (totalRows * 64) / 2) + y * 64);
                    columns[x][y] = element;
                }
            }
        }

        StartCoroutine(DetectCombos());
    }

    IEnumerator DetectCombos()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.25f);

        List<List<int>> combinedLines = new List<List<int>>();
        bool combosDetected = false;

        //Detect vertical combos
        for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
        {
            combinedLines.Add(new List<int>());
            List<int> line = new List<int>();
            for (int y = 0; y < columns[x].Count; y++)
            {
                if(line.Count == 0)
                {
                    line.Add(y);
                }
                else
                {
                    if(columns[x][line[0]].texture == columns[x][y].texture)
                    {
                        line.Add(y);
                    }
                    if (columns[x][line[0]].texture != columns[x][y].texture || y == columns[x].Count - 1)
                    {
                        if(line.Count >= 3)
                        {
                            combinedLines[x].AddRange(line);
                        }
                        line.Clear();
                        line.Add(y);
                    }
                }
            }
        }

        for (int x = 0; x < combinedLines.Count; x++)
        {
            for (int y = 0; y < combinedLines[x].Count; y++)
            {
                columns[x][combinedLines[x][y]].texture = null;
                score += 5;
                combosDetected = true;
            }
        }

        //Detect horizontal combos
        combinedLines = new List<List<int>>();
        for (int y = 0; y < columns[0].Count; y++)
        {
            combinedLines.Add(new List<int>());
            List<int> line = new List<int>();
            for (int x = 0; x < columns.Count; x++)
            {
                if (line.Count == 0)
                {
                    line.Add(x);
                }
                else
                {
                    if (columns[line[0]][y].texture == columns[x][y].texture)
                    {
                        line.Add(x);
                    }
                    if (columns[line[0]][y].texture != columns[x][y].texture || x == columns.Count - 1)
                    {
                        if (line.Count >= 3)
                        {
                            combinedLines[y].AddRange(line);
                        }
                        line.Clear();
                        line.Add(x);
                    }
                }
            }
        }

        for (int x = 0; x < combinedLines.Count; x++)
        {
            for (int y = 0; y < combinedLines[x].Count; y++)
            {
                columns[combinedLines[x][y]][x].texture = null;
                score += 5;
                combosDetected = true;
            }
        }

        if (combosDetected)
        {
            StartCoroutine(CompressElements());
        }
    }
}

الخطوة 2: إعداد لعبة ألغاز مطابقة الثلاثة

لإعداد لعبة ألغاز مطابقة الثلاثة، اتبع الخطوات التالية:

  • قم بإنشاء GameObject جديد، وأطلق عليه اسم _PuzzleGenerator
  • قم بإرفاق نص SC_PuzzleGenerator إلى كائن _PuzzleGenerator
  • قم بتعيين القوام أدناه إلى مجموعة العناصر في SC_PuzzleGenerator (أو احصل على القوام عالية الجودة من هنا):

  • اضغط على تشغيل وانقر على عنصر اللغز ثم انقر على العنصر الأقرب للتبديل بينهما.
  • سيؤدي بطانة ثلاثة عناصر (أو أكثر) أفقياً أو رأسياً إلى إزالتها من اللوحة.
  • يتم استبدال العناصر التي تمت إزالتها بعناصر جديدة.
مصدر
PuzzleGame.unitypackage38.61 KB