إنشاء لعبة 2D Brick Breaker في Unity

Unity هو محرك قوي لتطوير الألعاب يمكّن المطورين من إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الأركيد الكلاسيكية ثنائية الأبعاد مثل Brick Breaker. في هذا البرنامج التعليمي، سنرشدك خلال عملية إنشاء لعبة 2D Brick Breaker في Unity. بحلول نهاية هذا البرنامج التعليمي، سيكون لديك لعبة Brick Breaker كاملة الوظائف حيث يمكن للاعبين كسر الطوب باستخدام المجداف والكرة.

المتطلبات الأساسية

قبل البدء في هذا البرنامج التعليمي، تأكد من أن لديك ما يلي:

  • Unity مثبت على نظامك (يوصى بالإصدار 2019.4 أو الأحدث).
  • الفهم الأساسي لواجهة Unity وبرمجة C#.
  • الإلمام بميزات Unity ثنائية الأبعاد، مثل العفاريت والمصادمات والفيزياء.

شرح مختصر: ما هي ألعاب Brick Breaker؟

Brick Breaker، المعروفة أيضًا باسم Breakout أو Arkanoid، هي لعبة أركيد كلاسيكية حيث يتحكم اللاعب في مجداف في الجزء السفلي من الشاشة، ويحركه أفقيًا لترتد الكرة نحو جدار من الطوب في الأعلى. الهدف هو كسر كل الطوب عن طريق حرف الكرة بالمجداف، ومنعها من السقوط من أسفل الشاشة.

الخطوة 1: إعداد المشروع

  • افتح Unity وأنشئ مشروعًا ثنائي الأبعاد جديدًا.
  • قم بإعداد مشروعك عن طريق تكوين الإعدادات مثل اسم المشروع والموقع والقالب.

الخطوة 2: استيراد الأصول

لإنشاء لعبة Brick Breaker، سنحتاج إلى بعض الأصول. يمكنك العثور على الأصول المجانية أو المشتراة عبر الإنترنت، أو إنشاء الأصول الخاصة بك. في هذا البرنامج التعليمي، سنستخدم الأصول البسيطة المتوفرة في حزمة الأصول القياسية الخاصة بـ Unity.

  • انتقل إلى 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • قم باستيراد المباني الجاهزة Paddle وBall من حزمة Characters. ستكون هذه المباني الجاهزة بمثابة مجداف وكرة متحركة.

الخطوة 3: خلق البيئة

  • قم بإعداد مشهد اللعبة عن طريق إنشاء كائن في الخلفية لتمثيل منطقة اللعبة.
  • قم بإنشاء مجداف GameObject باستخدام المجذاف الجاهز المستورد.
  • قم بإنشاء مثيل لـ GameObject للكرة باستخدام الكرة الجاهزة المستوردة.
  • صمم تخطيط الطوب عن طريق وضع نقوش متحركة من الطوب بشكل فردي أو إنشاء شبكة من الطوب باستخدام أدوات Unity المدمجة.

الخطوة 4: تنفيذ ميكانيكا اللعبة

  • قم بإنشاء برنامج نصي C# جديد يسمى "PaddleController" للتعامل مع حركة المجداف.
  • قم بتنفيذ التعليمات البرمجية في طريقة Update() لقراءة المدخلات من المحور الأفقي وتحريك المجداف وفقًا لذلك.
  • قم بإنشاء برنامج نصي جديد C# يسمى "BallController" للتعامل مع حركة الكرة واكتشاف الاصطدام.
  • قم بتنفيذ التعليمات البرمجية لجعل الكرة تتحرك في اتجاه ثابت وترتد عن الجدران والمجاديف والطوب.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

الخطوة 5: إضافة تدمير الطوب

  • قم بتنفيذ المنطق في البرنامج النصي BallController لاكتشاف الاصطدامات بالطوب.
  • عند الاصطدام، قم بتدمير GameObject من الطوب وقم بتحديث نتيجة اللاعب.
  • أضف مؤثرات صوتية أو مؤثرات بصرية للإشارة إلى تدمير الطوب.

الخطوة 6: تنفيذ انتهت اللعبة

  • قم بإنشاء برنامج نصي يسمى "GameManager" لإدارة حالة اللعبة والتعامل مع شروط game-over.
  • استخدم المنطق لاكتشاف متى تسقط الكرة من أسفل الشاشة، مما يشير إلى انتهاء اللعبة.
  • اعرض لعبة على الشاشة أو اطلب من اللاعب إعادة تشغيل اللعبة.

الخطوة 7: الاختبار والتحسين

اختبر لعبة Brick Breaker في محرر Unity لضمان سلاسة اللعب ومعالجة أي أخطاء أو مشكلات. قم بتعديل المعلمات مثل سرعة المجداف وسرعة الكرة وتخطيط الطوب لتحسين تجربة اللعبة.

خاتمة

لقد قمت بإنشاء لعبة 2D Brick Breaker في Unity. تقدم ألعاب Brick Breaker آليات لعب بسيطة ولكنها مسببة للإدمان والتي تتحدى اللاعبين لكسر كل الطوب باستخدام المجداف والكرة. من هنا، يمكنك تحسين لعبتك بشكل أكبر عن طريق إضافة ميزات مثل عمليات تعزيز القوة والمستويات المتعددة وأنماط الطوب القابلة للتخصيص. قم بتجربة الأصول والميكانيكا والتصميمات المختلفة لإنشاء تجربة Brick Breaker الفريدة الخاصة بك.

المقالات المقترحة
إنشاء لعبة ألغاز منزلقة في Unity
كيفية إنشاء لعبة مستوحاة من لعبة Flappy Bird في Unity
لعبة صغيرة في الوحدة | تجنب المكعب
البرنامج التعليمي للعبة ألغاز Match-3 في Unity
زومبي المزرعة | صنع لعبة منصات ثنائية الأبعاد في Unity
لعبة صغيرة في الوحدة | المكعب القفاز
كيفية صنع لعبة الثعبان في الوحدة