إعلان المعاينة لـ Unity 6

٣ سبتمبر ٢٠٢٤ م

معاينة Unity 6.

1 مايو 2024 – كشفت شركة Unity Technologies عن الإصدار التجريبي من Unity 6، إيذانًا بعصر جديد في تطوير الألعاب مع ترقيات كبيرة وميزات ثورية. ومن المقرر أن يكون هذا الإصدار التجريبي هو الإصدار الأخير قبل الإطلاق الرسمي لـ Unity 6 في وقت لاحق من هذا العام، ويعد برفع مستوى سير عمل التطوير وتعزيز الأداء عبر الأنظمة الأساسية. إليك نظرة متعمقة على ما يجعل Unity 6 يبرز عن سابقاته.

تحسينات غير مسبوقة في الأداء

Unity 6 يقدم الإصدار التجريبي تحسينات تحويلية في الأداء من المقرر أن تعيد تعريف تطوير الألعاب. تم تحسين كل من Universal Render Pipeline (URP) وHigh Definition Render Pipeline (HDRP) لتوفير ما يصل إلى 50% من تخفيض وقت إطار وحدة المعالجة المركزية للمشاهد المعقدة. يعمل GPU Resident Drawer الجديد على تبسيط عرض العوالم الكبيرة، مما يقلل من عبء عمل وحدة المعالجة المركزية ويعزز الكفاءة عبر منصات الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم.

تعمل إضافة GPU Occlusion Culling على تحسين الأداء بشكل أكبر من خلال تقليل الرسم الزائد، مما يضمن عرض GameObjects المرئية فقط. تتوج هذه التطورات بلعب أكثر سلاسة وعرض أسرع، وهو أمر بالغ الأهمية للألعاب والتطبيقات عالية الأداء.

إمكانيات العرض المتقدمة

Unity 6 تتضمن النسخة التجريبية تقنيات عرض جديدة تعمل على تعزيز الدقة المرئية وتبسيط التطوير. يعمل إطار عمل Render Graph لـ URP على تبسيط صيانة خط أنابيب العرض وإمكانية توسيعه. يقدم هذا الإطار دمجًا تلقائيًا لتمريرات العرض الأصلية ويحسن عرض النطاق الترددي للذاكرة، مما يفيد بشكل خاص وحدات معالجة الرسومات المحمولة القائمة على البلاط.

تُعد ميزة المعالجة اللاحقة المكانية الزمنية (STP) الجديدة بمثابة تغيير جذري، حيث تتيح رفع مستوى الجودة إلى مستويات أعلى من الدقة المنخفضة. تضمن ميزة المعالجة اللاحقة المكانية الزمنية (STP)، المتوافقة مع كل من URP وHDRP، جودة بصرية متسقة عبر منصات متنوعة، من أجهزة الكمبيوتر المكتبية إلى الأجهزة المحمولة القادرة على الحوسبة.

إضاءة متطورة وميزات بيئية

تصل الإضاءة في الإصدار التجريبي من Unity 6 إلى مستويات جديدة مع تقديم Adaptive Probe Volumes (APV). تعمل هذه الميزة على تعزيز الإضاءة العالمية من خلال تبسيط عملية التأليف وتوسيع قدرات البث، مما يجعل من السهل إنشاء دورات ليلية/نهارية ديناميكية وسيناريوهات إضاءة معقدة.

تتضمن التحسينات في HDRP أيضًا عرضًا أفضل للسماء عند غروب الشمس وشروقها، ومحاكاة متقدمة للمياه باستخدام الضباب الحجمي، وعرضًا محسنًا للنباتات باستخدام SpeedTree. تعمل هذه التحسينات مجتمعة على دفع حدود الواقعية البيئية والأداء.

تحسين تدفقات العمل الخاصة بالمؤثرات البصرية والرسوم البيانية للتظليل

تتميز VFX Graph الآن بأدوات تحديد ملفات تعريف محسنة، مما يسمح للفنانين بتحسين التأثيرات بدقة أكبر. كما تم تحسين Shader Graph أيضًا باستخدام اختصارات جديدة قابلة للتحرير، وأوضاع ألوان خريطة حرارية لتحديد العقد التي تتطلب وحدة معالجة رسومية مكثفة، ووظيفة التراجع/الإعادة الأسرع، مما يجعل من الأسهل على المطورين إنشاء وضبط برامج التظليل.

التطورات في تعدد المنصات والأجهزة المحمولة

Unity 6 توسعت إمكانيات الإصدار التجريبي من اللعبة على منصات متعددة، مع تحديثات كبيرة لتطوير الأجهزة المحمولة. وتعمل ميزة Build Profiles الجديدة على تبسيط إدارة الإصدارات المختلفة، في حين يعمل دعم متصفحات Android وiOS على توسيع نطاق اللعبة إلى الويب. بالإضافة إلى ذلك، تمثل الواجهة الخلفية التجريبية لـ WebGPU خطوة إلى الأمام في تسريع الرسومات المستندة إلى الويب، مما يمهد الطريق للتطورات المستقبلية.

دعم ثوري لـ XR و AR

يعمل الإصدار التجريبي على تعزيز قدرات Unity XR من خلال دعم محسّن للواقع المختلط وإيماءات اليد. يتضمن AR Foundation الآن ميزات مثل تثبيت الصورة لـ ARCore والتكامل المحسّن مع منصات مثل Meta Quest. كما يقدم Unity 6 طبقات التركيب لتقديم نصوص وواجهة مستخدم ومقاطع فيديو بجودة أعلى، مما يعزز الدقة المرئية لتجارب XR.

تطوير متعدد اللاعبين بشكل مبسط

Unity 6 تعمل ميزة Preview على تسريع تطوير الألعاب متعددة اللاعبين باستخدام أدوات وميزات جديدة. يوفر مركز اللعب المتعدد اللاعبين التجريبي مركزًا مركزيًا لتطوير الألعاب متعددة اللاعبين، بينما يسمح وضع اللعب المتعدد اللاعبين باختبار لاعبين متعددين في وقت واحد داخل محرر Unity. تعمل التحديثات التي تم إجراؤها على Netcode for GameObjects وإدخال Distributed Authority على تبسيط وتحسين اللعب المتعدد اللاعبين بشكل أكبر.

تكامل الذكاء الاصطناعي وسير عمل الكيانات

Unity يقدم محرك Sentis العصبي الجديد ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى Unity 6 Preview، بما في ذلك التعرف على الكائنات والشخصيات غير القابلة للعب الذكية. تعمل تحسينات الأداء وواجهة برمجة التطبيقات الوظيفية الجديدة على تبسيط دمج نماذج الذكاء الاصطناعي في الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تعمل سير عمل ECS المحدثة على تحسين تصحيح الأخطاء وتبسيط إدارة بيانات الكيان.

خاتمة

Unity 6 يمثل الإصدار Preview قفزة كبيرة للأمام مقارنة بالإصدارات السابقة، حيث يقدم مجموعة شاملة من الميزات المصممة لتحسين الأداء وتبسيط التطوير ودفع حدود ما هو ممكن في تصميم الألعاب. من خلال التركيز على العرض والإضاءة ودعم الأنظمة المتعددة والتقنيات الجديدة، يضع الإصدار Preview من Unity معيارًا جديدًا لمستقبل تطوير الألعاب.

يمكن للمطورين الراغبين في استكشاف هذه التطورات تنزيل الإصدار التجريبي من Windows 10 اليوم والبدء في الاستفادة من أدواته وميزاته الجديدة القوية لإضفاء الحيوية على رؤاهم الإبداعية.