تغييرات على خطط Unity والأسعار

٥ سبتمبر ٢٠٢٤ م

Unity أعلنت شركة Unity Technologies عن تغييرات كبيرة في خططها وأسعارها، والتي تؤثر بشكل خاص على المطورين الذين يستخدمون خطتي h1 Pro وh1 Enterprise. تتضمن هذه التغييرات رسوم وقت تشغيل جديدة، والتي ستطبق فقط على الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام إصدار الدعم طويل الأمد (LTS) التالي من Unity، h1 6، المقرر إصداره في عام 2024.

Unity رسوم وقت التشغيل: من الذي تتأثر به؟

لن تؤثر رسوم وقت التشغيل الجديدة التي تم تقديمها Unity على جميع مطوري Unity. فهي تستهدف بشكل خاص الألعاب التي تم تطويرها باستخدام خطط Unity Pro وUnity Enterprise بموجب الإصدار Unity 6 القادم. بالنسبة للمطورين الذين يستخدمون خطط Unity Personal أو Unity Plus، فلن تكون هناك رسوم وقت تشغيل.

ستظل الألعاب التي تم تطويرها باستخدام الإصدارات المدعومة حاليًا من Unity غير متأثرة أيضًا. ستُطبق الرسوم فقط على الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام Unity 6 أو التي تمت ترقيتها إليه. رسوم وقت تشغيل Unity مستقبلية ولا تؤثر بأثر رجعي على الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام إصدارات سابقة.

تطبيق الرسوم والحدود

لن تدخل رسوم وقت التشغيل Unity حيز التنفيذ إلا عندما تتجاوز اللعبة حدين أساسيين:

  1. الإيرادات الإجمالية: يجب أن تحقق اللعبة أكثر من 1,000,000 دولار أمريكي من الإيرادات الإجمالية خلال فترة 12 شهرًا متتالية.
  2. المشاركات الأولية: يجب أن تحقق اللعبة 1,000,000 مشاركة أولية للمستخدمين.

إذا كانت اللعبة تلبي كلا الحدين، فسيتم فرض رسوم على المطور بالأقل من المبلغين التاليين:

  • 2.5% من إجمالي الإيرادات الشهرية للعبة، أو
  • رسوم تعتمد على عدد المشاركات الأولية الشهرية.

سيقوم المطورون بالإبلاغ ذاتيًا عن الإيرادات وبيانات المشاركة الأولية على أساس شهري لتحديد الرسوم المطبقة.

تحديثات رئيسية لخطة Unity الشخصية

Unity أعلنت شركة Unity عن عدة تغييرات للمطورين الذين يستخدمون خطة Unity الشخصية. تظل خطة Unity الشخصية خطة مجانية، ولا تنطبق عليها رسوم وقت التشغيل الجديدة. وفي محاولة لجعل المنصة أكثر جاذبية للمطورين والهواة الأصغر حجمًا، ستزيد شركة Unity الحد الأقصى للإيرادات لخطة Unity الشخصية من 100000 دولار أمريكي إلى 200000 دولار أمريكي بدءًا من Unity 6. بالإضافة إلى ذلك، فإن شاشة البداية "Made with Unity"، التي كانت إلزامية في السابق، ستكون اختيارية الآن.

الحفاظ على المرونة مع شروط المحرر

Unity كما عالجت مخاوف المطورين بشأن التغييرات المحتملة على شروط الإصدارات الحالية من محرر Unity. وقد التزمت Unity بضمان قدرة المطورين على الاستمرار في استخدام الشروط التي كانت سارية عندما بدأوا في استخدام إصدار معين من Unity، طالما استمروا في استخدام هذا الإصدار. ومن المرجح أن تهدف هذه الخطوة إلى توفير الاستقرار والقدرة على التنبؤ للمطورين الذين يرغبون في البقاء على إصدار Unity الحالي.

رسوم وقت التشغيل التطلعية

من المهم ملاحظة أن سياسة رسوم وقت التشغيل الجديدة تتطلع إلى المستقبل. فهي لا تنطبق على الألعاب التي تم تطويرها باستخدام أي إصدار Unity مدعوم حاليًا. ولن تؤثر الرسوم إلا على الألعاب التي تعمل على تطوير Unity 6 أو ترقية مشاريعها إلى هذا الإصدار بمجرد إصداره في عام 2024.

ماذا يعني هذا بالنسبة لمطوري Unity

يمثل تقديم رسوم وقت التشغيل الخاصة بـ Unity تحولًا كبيرًا في كيفية تخطيط Unity Technologies لتحقيق الدخل من منصتها، وخاصةً للألعاب ذات الإيرادات المرتفعة. بالنسبة للمطورين الأصغر حجمًا أو أولئك الذين يستخدمون خطط Unity Personal وUnity Plus، فإن التغييرات تجلب أخبارًا إيجابية، مثل زيادة حدود الإيرادات وإزالة شاشة البداية الإلزامية. ومع ذلك، بالنسبة للمطورين الأكبر حجمًا الذين يستخدمون خطط Unity Pro وUnity Enterprise، قد يتطلب هيكل الرسوم الجديد دراسة متأنية عند التخطيط لإصدارات الألعاب المستقبلية أو الترقيات إلى Unity 6.

Unity يشير قرار شركة تكنولوجيز بتبني نهج مرن مع البيانات التي يتم الإبلاغ عنها ذاتيًا والاختيار بين حصة الإيرادات أو الرسوم القائمة على المشاركة إلى محاولة لتحقيق التوازن بين مصالح الشركة ومجتمع المطورين. مع اقتراب موعد إصدار Unity 6 في عام 2024، سيحتاج المطورون إلى تقييم الفوائد والتكاليف المحتملة للترقية إلى الإصدار الجديد والتخطيط لاستراتيجيات التطوير الخاصة بهم وفقًا لذلك.

ومن المرجح أن تشهد الأشهر المقبلة المزيد من التفاصيل من Unity حول كيفية تنفيذ هذه التغييرات، بالإضافة إلى ردود أفعال المطورين وردود الفعل من مجتمع الألعاب الأوسع.