فهم الوظائف واستدعاءات الطريقة

في Unity، تعد الوظائف واستدعاءات الأساليب مفاهيم أساسية تستخدم لتنظيم وتنفيذ code. إنها تسمح لك بتغليف كتل التعليمات البرمجية القابلة لإعادة الاستخدام واستدعائها في نقاط محددة في برنامجك. فيما يلي نظرة عامة على الوظائف واستدعاءات الأساليب:

المهام

الوظيفة عبارة عن كتلة من التعليمات البرمجية التي تؤدي مهمة محددة. يمكنه أخذ معلمات الإدخال وتنفيذ العمليات وإرجاع النتيجة (اختياري). تساعد الوظائف على تقسيم المهام المعقدة إلى أجزاء أصغر يمكن التحكم فيها. في Unity، يتم تعريف الوظائف ضمن الفئات ويمكن الوصول إليها وتنفيذها بواسطة أجزاء أخرى من البرنامج.

استدعاءات الطريقة

استدعاء method هو استدعاء دالة أو تنفيذها. يقوم بتشغيل تنفيذ التعليمات البرمجية داخل الوظيفة ويمكنه توفير الوسائط (القيم) كمعلمات إدخال إذا كانت الوظيفة تتطلبها. تسمح لك استدعاءات الطريقة بإعادة استخدام التعليمات البرمجية وتنفيذ وظائف محددة عند الحاجة.

تعريف الوظيفة

لتعريف دالة في Unity، عادةً ما تكتب طريقة داخل class. يتضمن بناء جملة الطريقة معدل الوصول (على سبيل المثال، 'public'، 'private')، ونوع الإرجاع (إن وجد)، واسم الطريقة، وقائمة المعلمات (اختياري). فيما يلي مثال لتعريف الدالة في C#:

public int AddNumbers(int a, int b)
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

في هذا المثال، 'AddNumbers' هي دالة تأخذ عددين صحيحين كمعلمات ('a' و 'b') وترجع مجموعهما كعدد صحيح.

استدعاء الوظيفة

لاستدعاء دالة أو استدعائها، عليك تحديد اسم الوظيفة متبوعًا بأقواس. إذا كانت الدالة تتطلب معلمات إدخال، فيمكنك توفير الوسائط المقابلة داخل الأقواس. فيما يلي مثال لاستدعاء الدالة 'AddNumbers':

int result = AddNumbers(5, 3);

في هذا المثال، يتم استدعاء الدالة 'AddNumbers' باستخدام الوسيطتين 5 و3، ويتم تعيين result للمتغير 'result'.

وظائف Unity مدمجة

Unity يوفر العديد من الوظائف المضمنة والتي يتم استدعاؤها تلقائيًا في نقاط معينة أثناء اللعب. تُعرف هذه الوظائف بوظائف دورة الحياة Unity أو وظائف رد الاتصال. تتضمن الأمثلة 'Start' و 'Update' و'FixedUpdate', 'Awake' و 'OnCollisionEnter'. يمكنك تجاوز هذه functions في البرامج النصية الخاصة بك لإضافة سلوكيات ومنطق مخصص.

قيم إرجاع الدالة

يمكن أن تحتوي الوظائف على نوع إرجاع، والذي يحدد نوع القيمة التي return (إن وجدت). لإرجاع قيمة، استخدم الكلمة الأساسية 'return' متبوعة بالقيمة التي تريد إرجاعها. إذا كانت الدالة لا تحتوي على نوع إرجاع أو لا تحتاج إلى إرجاع قيمة، فيمكنك استخدام الكلمة الأساسية 'void'. وظائف باطلة لا ترجع أي قيمة. هنا مثال:

public void PrintMessage(string message)
{
    Debug.Log(message);
}

في هذا المثال، 'PrintMessage' هي دالة فارغة تأخذ معلمة سلسلة 'message' وتقوم بتسجيلها في وحدة التحكم Unity باستخدام 'Debug.Log'.

خاتمة

تعد الوظائف واستدعاءات الأساليب ضرورية لبناء التعليمات البرمجية وتعزيز إمكانية إعادة الاستخدام وتنظيم المنطق في Unity. إنها تسمح لك بتحديد الكتل المعيارية من التعليمات البرمجية واستدعائها عند الحاجة. من خلال الاستفادة من الوظائف بشكل فعال، يمكنك إنشاء تعليمات برمجية نظيفة وقابلة للصيانة في مشاريعك Unity.

المقالات المقترحة
تنفيذ إدخال لوحة المفاتيح والماوس في الوحدة
إنشاء تأثير اهتزاز الكاميرا في الوحدة
التحديث مقابل التحديث المتأخر
تنفيذ النقل الآني في الوحدة
الدوران في المكان في الوحدة
دليل لتحميل المشهد في الوحدة
نهج عملي للتعليمات البرمجية المعيارية في الوحدة