تنفيذ الملاحة بالذكاء الاصطناعي باستخدام NavMesh في Unreal Engine
الذكاء الاصطناعي (AI) هو أحد المكونات الأساسية لتطوير الألعاب، حيث يتيح للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التنقل والتفاعل مع عالم اللعبة. يوفر Unreal Engine نظام تنقل قوي باستخدام NavMesh (Navigation Mesh) لمساعدة شخصيات الذكاء الاصطناعي على التحرك بذكاء داخل البيئة. سيغطي هذا البرنامج التعليمي أساسيات إعداد التنقل بالذكاء الاصطناعي باستخدام NavMesh في Unreal Engine.
فهم الملاحة بالذكاء الاصطناعي في Unreal Engine
تتم إدارة التنقل بالذكاء الاصطناعي في Unreal Engine من خلال مجموعة من NavMesh ووحدات التحكم بالذكاء الاصطناعي وأشجار السلوك. تحدد NavMesh المناطق التي يمكن المشي فيها داخل المستوى، مما يسمح لشخصيات الذكاء الاصطناعي بالعثور على مسارات وتجنب العوائق. تتحكم وحدات التحكم بالذكاء الاصطناعي في سلوك شخصيات الذكاء الاصطناعي، بينما توفر أشجار السلوك طريقة منظمة لتصميم سلوكيات الذكاء الاصطناعي المعقدة.
المفاهيم الرئيسية التي يجب تعلمها
- NavMesh: NavMesh عبارة عن بنية بيانات تمثل المناطق القابلة للملاحة في عالم اللعبة.
- وحدة التحكم بالذكاء الاصطناعي: تتولى وحدات التحكم بالذكاء الاصطناعي عملية اتخاذ القرار وتحريك شخصيات الذكاء الاصطناعي.
- شجرة السلوك: تحدد أشجار السلوك العمليات المنطقية واتخاذ القرارات لشخصيات الذكاء الاصطناعي.
- السبورة: السبورة هي وسيلة تخزين بيانات تستخدمها أشجار السلوك لمشاركة المعلومات بين المهام المختلفة.
دليل البداية
اتبع الخطوات التالية لإعداد التنقل بالذكاء الاصطناعي باستخدام NavMesh في Unreal Engine:
1. إعداد NavMesh
- افتح المستوى الذي يتطلب الملاحة بالذكاء الاصطناعي.
- في لوحة الأوضاع، حدد الفئة Volumes واسحب Nav Mesh Bounds Volume إلى المستوى.
- قم بتوسيع نطاق حدود شبكة التنقل لتغطية جميع المناطق القابلة للمشي في المستوى.
- اضغط على P لتبديل إمكانية رؤية NavMesh. تشير المناطق الخضراء إلى الأسطح القابلة للملاحة.
2. إنشاء وحدة تحكم الذكاء الاصطناعي
- في مستعرض المحتوى، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد Blueprint Class.
- اختر AI Controller كفئة رئيسية وقم بتسميتها (على سبيل المثال، MyAIController).
- افتح مخطط وحدة التحكم بالذكاء الاصطناعي الذي تم إنشاؤه حديثًا وقم بإعداد منطق الحركة الأساسي في رسم الحدث.
3. إعداد شخصية الذكاء الاصطناعي
- في متصفح المحتوى، قم بإنشاء فئة مخطط جديدة تعتمد على Character وأطلق عليها اسمًا (على سبيل المثال، MyAICharacter).
- افتح مخطط شخصية الذكاء الاصطناعي وقم بتعيين وحدة التحكم بالذكاء الاصطناعي التي تم إنشاؤها مسبقًا في لوحة التفاصيل ضمن فئة وحدة التحكم بالذكاء الاصطناعي.
- أضف مكونات مثل Capsule Component، وMesh، وCharacter Movement إلى مخطط شخصية الذكاء الاصطناعي.
4. إنشاء شجرة السلوك
- في متصفح المحتوى، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد الذكاء الاصطناعي > شجرة السلوك وقم بتسميتها (على سبيل المثال، MyBehaviorTree).
- قم أيضًا بإنشاء Blackboard لشجرة السلوك لتخزين المتغيرات والحالات.
- افتح شجرة السلوك وقم بإنشاء مهمة جذرية، مثل الانتقال إلى موقع عشوائي داخل NavMesh.
5. دمج شجرة السلوك مع شخصية الذكاء الاصطناعي
- في مخطط وحدة التحكم بالذكاء الاصطناعي، أضف منطقًا لتشغيل شجرة السلوك عند بدء اللعب.
- استخدم عقدة Run Behavior Tree في Event Graph لبدء شجرة السلوك.
6. اختبار الملاحة بالذكاء الاصطناعي
- ضع مخطط شخصية الذكاء الاصطناعي في المستوى.
- اضغط على "تشغيل" لاختبار ومراقبة شخصية الذكاء الاصطناعي أثناء تنقلها في البيئة.
- قم بضبط حجم حدود شبكة التنقل ومنطق شجرة السلوك حسب الحاجة لتحسين التنقل والسلوك.
مصادر إضافية
قم بتوسيع مهارات التنقل بالذكاء الاصطناعي من خلال وثائق Unreal Engine والمنتديات المجتمعية ودروس الفيديو. تقدم هذه الموارد تفسيرات وأمثلة مفصلة للمساعدة في إتقان تطوير الذكاء الاصطناعي.
خاتمة
يتيح تنفيذ الملاحة بالذكاء الاصطناعي باستخدام NavMesh في Unreal Engine لشخصيات الذكاء الاصطناعي التحرك بذكاء داخل عالم اللعبة. ومن خلال فهم واستخدام NavMesh ووحدات التحكم بالذكاء الاصطناعي وأشجار السلوك، يمكن للمطورين إنشاء سلوكيات معقدة وواقعية للذكاء الاصطناعي تعمل على تحسين تجربة اللعب.