إنشاء وحدة تحكم الشخص الأول في Unreal Engine

يتناول هذا البرنامج التعليمي الخطوات اللازمة لإنشاء وحدة تحكم الشخص الأول في Unreal Engine، مما يتيح التنقل والتفاعل داخل بيئة اللعبة.

الخطوة 1: إعداد مشروع جديد

قم بتشغيل Unreal Engine وابدأ مشروعًا جديدًا باستخدام قالب يتضمن الشخص الأول كأساس له.

الخطوة 2: إضافة شخصية من منظور الشخص الأول

في Unreal Engine، انتقل إلى متصفح المحتوى وحدد موقع المجلد FirstPersonBP.

  1. افتح المجلد FirstPersonBP وقم بالوصول إلى المجلد الفرعي Blueprints.
  2. انقر نقرًا مزدوجًا فوق مخطط FirstPersonCharacter لفتحه في محرر المخطط.

الخطوة 3: تكوين الشخصية

داخل محرر المخطط:

  • استخدم خيار إضافة مكون لتضمين مكون الكاميرا.
  • قم بضبط موضع الكاميرا لتتوافق مع مستوى عين الشخصية.
  • أضف مكون Spring Arm وقم بتوصيل الكاميرا به للتحكم في موضع الكاميرا بالنسبة للشخصية.
  • قم بتعديل خصائص الذراع الزنبركي والكاميرا لتحقيق المنظر المطلوب.

الخطوة 4: إعداد الإدخال للحركة

تكوين روابط الإدخال لحركة الأحرف:

  1. يمكنك الوصول إلى إعدادات المشروع من قائمة التحرير.
  2. انتقل إلى قسم الإدخال وحدده.
  3. إنشاء تعيينات إجراء جديدة لـ MoveForward وMoveRight.
  4. تعيين المفاتيح المناسبة للحركة للأمام والجانب.

الخطوة 5: تنفيذ حركة الشخصية

في محرر المخطط:

  • قم بالوصول إلى علامة التبويب "رسم بياني للحدث".
  • استخدم العقد الموجودة في الرسم البياني للحدث للتعامل مع الإدخال للحركة للأمام والجانب.
  • استخدم وظائف مثل إضافة إدخال الحركة لتوجيه حركة الشخصية استنادًا إلى الإدخال المستلم.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

الخطوة 6: اختبار وحدة التحكم من منظور الشخص الأول

قم بتجميع التغييرات وحفظها في المخطط. انقر فوق الزر "تشغيل" داخل محرر Unreal لاختبار وحدة التحكم من منظور الشخص الأول.

قم بالتنقل باستخدام المفاتيح المخصصة لذلك للتأكد من أن الكاميرا تتبع تحركات الشخصية بشكل فعال.

الخطوة 7: التخصيص والتكرار

قم بتخصيص المزيد من خلال دمج الرسوم المتحركة، أو ضبط سرعات الحركة، أو تحسين إعدادات الكاميرا لتتوافق مع متطلبات اللعبة المحددة.

خاتمة

باتباع هذه الخطوات، تكون قد نجحت في إعداد وحدة تحكم أساسية من منظور الشخص الأول في Unreal Engine. تتيح وحدة التحكم هذه للاعبين استكشاف بيئة اللعبة والتفاعل مع الكائنات. يمكنك تجربة ميزات ووظائف إضافية لتعزيز تجربة الانغماس في اللعبة وطريقة اللعب.