إنشاء شخصية من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine
إن إضافة شخصية من منظور الشخص الثالث إلى لعبتك يمكن أن يعزز من انغماس اللاعب في اللعبة ويوفر منظورًا فريدًا للعبة. في Unreal Engine، يتضمن إعداد شخصية من منظور الشخص الثالث عدة خطوات رئيسية، من إنشاء نموذج الشخصية إلى تنفيذ عناصر التحكم في الحركة والرسوم المتحركة.
إعداد شخصية من منظور الشخص الثالث
اتبع هذا الدليل خطوة بخطوة لإنشاء شخصية من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine:
1. إنشاء نموذج الشخصية أو استيراده
- قم بإنشاء نموذج شخصية ثلاثية الأبعاد في برنامج النمذجة مثل Blender أو Maya، أو استخدم النماذج المعدة مسبقًا والمتوفرة في Marketplace الخاص بـ Unreal Engine.
- قم بتصدير النموذج كملف FBX واستيراده إلى متصفح محتوى Unreal Engine.
2. إعداد قالب الشخص الثالث
- ابدأ مشروعًا جديدًا في Unreal Engine باستخدام قالب الشخص الثالث.
- يوفر هذا القالب إعدادًا أساسيًا لشخصية الشخص الثالث مع وجود كاميرا تتبع الشخصية.
3. تكوين مخطط الشخصية
- افتح مخطط شخصية الشخص الثالث في محرر المخطط.
- أضف مكونات مثل Skeletal Mesh لنموذج شخصيتك وكاميرا لمنظور الشخص الثالث.
4. تنفيذ حركة الشخصية
- في الرسم البياني للحدث الخاص بمخطط شخصية الشخص الثالث، قم بإعداد العقد للتعامل مع مدخلات اللاعب للحركة.
- استخدم وظائف مثل إضافة إدخال الحركة للتحكم في حركة الشخصية استنادًا إلى إدخال اللاعب.
5. إضافة الرسوم المتحركة والتحكم في الشخصية
- إنشاء أو استيراد الرسوم المتحركة لشخصيتك (على سبيل المثال، المشي، الجري، القفز).
- قم بإعداد حالات الرسوم المتحركة والانتقالات في مخطط الرسوم المتحركة للتحكم في كيفية تشغيل الرسوم المتحركة استنادًا إلى تصرفات الشخصية.
6. الاختبار والتكرار
- قم بتجميع التغييرات التي تطرأ على مخططك وحفظها.
- انقر فوق زر التشغيل في محرر Unreal Editor لاختبار شخصيتك من منظور الشخص الثالث.
- قم بضبط سرعات الحركة وزوايا الكاميرا ومزيج الرسوم المتحركة لتحسين إحساس الشخصية واستجابتها.
خاتمة
يتيح لك إنشاء شخصية من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine استكشاف إمكانيات جديدة للعب وتزويد اللاعبين بمنظور ديناميكي لعالم اللعبة. باتباع هذه الخطوات وتجربة أدوات Unreal Engine القوية، يمكنك إنشاء تجربة جذابة وغامرة للاعبيك.