إنشاء تأثير رغوة غسالة الضغط في الوحدة

Unity يقدم المحرك مجموعة متنوعة من الأدوات والوظائف لإنشاء تأثيرات تفاعلية وجذابة بصريًا لتطوير اللعبة. أحد هذه التأثيرات هو محاكاة تأثير رغوة غسالة الضغط، والذي يمكن تحقيقه باستخدام Unity نظام الجسيمات مقترنًا بـ تظليل و مخطوطات. سيرشدك هذا البرنامج التعليمي خلال خطوات إنشاء هذا التأثير المذهل بصريًا.

1. إعداد المشهد

  • ابدأ بفتح Unity وإنشاء مشروع ثلاثي الأبعاد جديد (إذا لم تكن قد أنشأته بعد).
  • في نافذة التسلسل الهرمي، انقر بزر الماوس الأيمن واختر "3D Object -> Plane" لإنشاء الأرضية.
  • احفظ المشهد لحسن التدبير.

2. تنفيذ نظام الجسيمات

  • انقر بزر الماوس الأيمن في التسلسل الهرمي وحدد "Effects -> Particle System" لإنشاء نظام جسيمات جديد.
  • أعد تسمية نظام الجسيمات إلى "FoamEffect".

تكوين الخصائص:

  • المدة: 5
  • بداية العمر: 2
  • سرعة البدء: 3
  • حجم البداية: 0.2
  • معدل الانبعاث: 100

3. تخصيص مظهر الجسيمات

  • لمحاكاة الرغوة، تعتبر الكرات البيضاء الصغيرة أو النقط فعالة. لهذا، حدد نظام الجسيمات "FoamEffect".
  • ضمن العارض، قم بتعيين المادة على "Sprites-Default".
  • ضمن نظام الجسيمات -> 'Renderer' -> 'Render Mode'، اضبط على "Billboard".
  • في الوحدة الرئيسية، اضبط 'Start Color' على اللون الأبيض.

4. محاكاة تشتت الرغوة

الرغوة الناتجة عن غسالة الضغط ليست ثابتة، بل تتفرق قليلاً عند رشها.

  • حدد نظام الجسيمات "FoamEffect".
  • ضمن نظام الجسيمات -> 'Shape'، اضبط الشكل على "Cone".
  • اضبط الزاوية ونصف القطر حتى تشعر بالرضا عن التشتت.

5. تطبيق القوى لمحاكاة ضغط الماء

  • انقر بزر الماوس الأيمن في التسلسل الهرمي واختر "Effects -> Particle System Force Field".
  • اضبط القوة والشكل للتأثير على جزيئات الرغوة لمحاكاة القوة الصادرة عن الغسالة.

6. برمجة سلوك الرغوة

سيوفر البرنامج النصي مزيدًا من التحكم في سلوك الرغوة .

  • أنشئ سكربتًا جديدًا، وسمه "FoamEffectController"، ثم الصق الكود أدناه بداخله:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

هذا البرنامج النصي أعلاه ينبعث منه الرغوة عند الضغط على مفتاح المسافة.

  • احفظ البرنامج النصي وأرفقه بالكائن "FoamEffect" في Unity.

7. اختبار التأثير

  • اضغط على زر تشغيل في Unity.
  • اضغط على مفتاح المسافة. لاحظ تأثير الرغوة حيث أنها تحاكي رشها من غسالة الضغط.

الأسئلة التي يجب معالجتها:

  1. كيف يمكن التحكم في تشتت الرغوة؟ : يتم التحكم في تشتت الرغوة عبر وحدة الشكل في نظام الجسيمات. يمكن أن يؤدي ضبط المعلمات مثل الزاوية ونصف القطر والشكل إلى تغيير تشتت الرغوة.
  2. هل من الممكن تغيير لون الرغوة أو مظهرها؟ : نعم، يمكن تغيير المظهر عن طريق تغيير لون البداية في الوحدة الرئيسية لنظام الجسيمات أو باستخدام مواد مخصصة ونقوش متحركة ضمن قسم العارض.
  3. كيف يمكن تغيير معدل الانبعاث أو كثافة الرغوة؟ : يمكن لضبط معدل الانبعاثات ضمن قسم الانبعاثات في نظام الجسيمات التحكم في كثافة الرغوة. القيم الأعلى ستنتج المزيد من الرغوة، في حين أن القيم المنخفضة ستنتج كمية أقل.

خاتمة

مع اكتمال الخطوات المذكورة أعلاه، يجب أن يكون تأثير الرغوة الأساسي غسالة الضغط موجودًا الآن. يمكن للتجريب وتعديل القيم أن يزيد من تخصيص التأثير ليناسب احتياجات محددة أو رؤى فنية.

المقالات المقترحة
إنشاء تأثير مرشح شريط VHS في الوحدة
إنشاء تظليل العشب بسيط في الوحدة
تنفيذ تأثيرات الجسيمات في الوحدة
كيفية إنشاء لعبة رعب في الوحدة
تأثير الهولوغرام في الوحدة
إنشاء قائمة الإيقاف المؤقت في الوحدة
إنشاء محاكيات الطيران في الوحدة