إنشاء تظليل العشب بسيط في الوحدة

سيرشدك هذا البرنامج التعليمي خلال عملية إنشاء تظليل العشب الأساسي في Unity. تُستخدم تظليلات العشب بشكل شائع في تطوير اللعبة لمحاكاة مظهر العشب على الأسطح المختلفة، مثل التضاريس أو أوراق الشجر.

الخطوة 1: إنشاء تظليل جديد

في Unity، انتقل إلى المجلد Assets في مشروعك.

انقر بزر الماوس الأيمن واختر إنشاء -> تظليل -> تظليل سطحي قياسي.

الخطوة 2: إعادة تسمية وفتح التظليل

أعد تسمية التظليل إلى شيء مثل GrassShader.

انقر نقرًا مزدوجًا فوق التظليل لفتحه في محرر التعليمات البرمجية المفضل لديك.

الخطوة 3: تحديد خصائص التظليل

في الجزء العلوي من رمز التظليل، حدد أي خصائص تريد كشفها للتخصيص. على سبيل المثال:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

الخطوة 4: قم بإعلان مدخلات التظليل

قم بتعريف بنيات الإدخال لتظليل الرأس والجزء:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

الخطوة 5: فيرتكس شادر

اكتب تظليل قمة الرأس لتحويل القمم وتمرير البيانات إلى تظليل الأجزاء:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

الخطوة 6: جزء تظليل

اكتب تظليل الأجزاء لحساب اللون النهائي لكل بكسل:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

الخطوة 7: إعداد خصائص العرض

أضف علامات في الجزء العلوي من كود التظليل لتحديد قائمة انتظار العرض ونوع العرض:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

الخطوة 8: حفظ وتطبيق التظليل

احفظ ملف التظليل.

ارجع إلى Unity وحدد المادة التي تريد تطبيق تظليل العشب عليها.

في مفتش المواد، قم بتعيين التظليل للمادة.

الخطوة 9: القرص والتخصيص

تلاعب بخصائص التظليل التي حددتها مسبقًا لتحقيق تأثير العشب المطلوب.

يمكنك ضبط الألوان والأنسجة والمعلمات الأخرى لجعل العشب يبدو أكثر واقعية أو منمقًا.

الخطوة 10: تنطبق على الكائنات العشبية

قم بتطبيق المادة باستخدام تظليل العشب على الأشياء العشبية الموجودة في المشهد.

خاتمة

لقد قمت بإنشاء تظليل عشب أساسي في Unity. قم بتجربة إعدادات وتقنيات مختلفة لتحقيق الشكل الذي تريده للعشب الخاص بك.

المقالات المقترحة
إنشاء تأثير مرشح شريط VHS في الوحدة
كيفية عمل رسومات قديمة تشبه PS1 في Unity
إنشاء تأثير رغوة غسالة الضغط في الوحدة
إنشاء قائمة الإيقاف المؤقت في الوحدة
إنشاء محاكيات الطيران في الوحدة
إنشاء شاشة تحميل في الوحدة
تنفيذ تأثيرات الجسيمات في الوحدة