كيفية إضافة دعم النظام الأساسي المتحرك إلى وحدة التحكم بالأحرف في Unity

سيوضح هذا البرنامج التعليمي كيفية إضافة دعم النظام الأساسي المتحرك لـ CharacterController في Unity.

لذلك دعونا نبدأ!

خطوات

SC_MovingPlatform.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_MovingPlatform : MonoBehaviour
{
    public Transform activePlatform;

    CharacterController controller;
    Vector3 moveDirection;
    Vector3 activeGlobalPlatformPoint;
    Vector3 activeLocalPlatformPoint;
    Quaternion activeGlobalPlatformRotation;
    Quaternion activeLocalPlatformRotation;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (activePlatform != null)
        {
            Vector3 newGlobalPlatformPoint = activePlatform.TransformPoint(activeLocalPlatformPoint);
            moveDirection = newGlobalPlatformPoint - activeGlobalPlatformPoint;
            if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
            {
                controller.Move(moveDirection);
            }
            if (activePlatform)
            {
                // Support moving platform rotation
                Quaternion newGlobalPlatformRotation = activePlatform.rotation * activeLocalPlatformRotation;
                Quaternion rotationDiff = newGlobalPlatformRotation * Quaternion.Inverse(activeGlobalPlatformRotation);
                // Prevent rotation of the local up vector
                rotationDiff = Quaternion.FromToRotation(rotationDiff * Vector3.up, Vector3.up) * rotationDiff;
                transform.rotation = rotationDiff * transform.rotation;
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);

                UpdateMovingPlatform();
            }
        }
        else
        {
            if (moveDirection.magnitude > 0.01f)
            {
                moveDirection = Vector3.Lerp(moveDirection, Vector3.zero, Time.deltaTime);
                controller.Move(moveDirection);
            }
        }
    }

    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        // Make sure we are really standing on a straight platform *NEW*
        // Not on the underside of one and not falling down from it either!
        if (hit.moveDirection.y < -0.9 && hit.normal.y > 0.41)
        {
            if (activePlatform != hit.collider.transform)
            {
                activePlatform = hit.collider.transform;
                UpdateMovingPlatform();
            }
        }
        else
        {
            activePlatform = null;
        }
    }

    void UpdateMovingPlatform()
    {
        activeGlobalPlatformPoint = transform.position;
        activeLocalPlatformPoint = activePlatform.InverseTransformPoint(transform.position);
        // Support moving platform rotation
        activeGlobalPlatformRotation = transform.rotation;
        activeLocalPlatformRotation = Quaternion.Inverse(activePlatform.rotation) * transform.rotation;
    }
}
  • قم بإرفاق البرنامج النصي SC_MovingPlatform بالكائن باستخدام مكون التحكم في الأحرف

دعم النظام الأساسي المتحرك جاهز الآن:

Sharp Coder مشغل فديوهات

المقالات المقترحة
وحدة تحكم FPS
وحدة التحكم في الشخصية كيفية إضافة القدرة على دفع الأجسام الصلبة في الوحدة
إضافة دعم القفز المزدوج إلى وحدة التحكم في الشخصيات ثنائية الأبعاد في Unity
إضافة الرابض إلى مشغل FPS في Unity
إضافة تأثير تمايل الرأس إلى الكاميرا في Unity
تنفيذ نظام الباركور في الوحدة
الوحدة كيفية جعل عناصر التحكم باللمس المحمول