حفظ وتحميل المنطق للوحدة

استكشف الخطوات اللازمة لدمج منطق الحفظ والتحميل في ألعابك Unity، مع الحفاظ على تقدم اللاعب وحالات اللعبة الأساسية بسلاسة. دعونا نغوص!

الخطوة 1: إنشاء مشروع Unity

إذا لم تقم بذلك بعد، فابدأ بفتح Unity وإنشاء مشروع جديد. تأكد من تثبيت الأصول اللازمة لبيئة التطوير التي اخترتها.

الخطوة 2: تصميم عناصر اللعبة

صمم عناصر لعبتك وحدد البيانات التي يجب حفظها وتحميلها. يمكن أن يشمل ذلك مواقع أو النتائج أو أي معلومات أخرى ذات صلة.

الخطوة 3: كتابة منطق الحفظ

قم بإنشاء نص جديد وداخله، قم بتنفيذ المنطق لحفظ بيانات اللعبة ذات الصلة. Unity يوفر PlayerPrefs أو طرق تسلسل أخرى لهذا الغرض. فيما يلي مثال أساسي:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

الخطوة 4: كتابة منطق التحميل

قم بتوسيع البرنامج النصي ليشمل منطق تحميل البيانات المحفوظة. قد يتضمن ذلك القراءة من PlayerPrefs أو إلغاء تسلسل البيانات من ملف.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

الخطوة 5: إرفاق البرنامج النصي

قم بإرفاق البرنامج النصي SaveLoadManager بكائن اللعبة ذي الصلة في المشهد Unity الخاص بك.

الخطوة 6: تنفيذ مشغلات الحفظ والتحميل

حدد المشغلات في لعبتك، مثل أحداث أو أزرار معينة، والتي تستدعي 'SaveGame' وطرق 'LoadGame' من البرنامج النصي 'SaveLoadManager'.

الخطوة 7: اختبار الحفظ والتحميل

قم بتشغيل لعبتك واختبر وظيفة الحفظ والتحميل. تأكد من حفظ البيانات وتحميلها بشكل صحيح، مما يسمح للاعبين باستئناف تقدمهم.

إذا كنت تبحث عن نظام تسلسل حفظ/تحميل كامل لـ Unity، فتحقق من Easy Save.

المقالات المقترحة
إنشاء GrabPack في Unity مستوحى من Poppy Playtime
إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man في Unity
إنشاء محاكي حركة المرور في الوحدة
تنفيذ معدل التحديث المخصص في الوحدة
طريقة مدمجة للعمل مع JSON في Unity Code
نقل الكائنات باستخدام إدخال التمرير في الوحدة
مقدمة لآلة الدولة في الوحدة