إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man في Unity

تظل Pac-Man لعبة كلاسيكية خالدة في عالم الألعاب، ويمكن أن يكون إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man مشروعًا ممتعًا وطريقة رائعة لتعلم مهارات تطوير اللعبة. في هذا البرنامج التعليمي، سنرشدك خلال عملية إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man باستخدام Unity، مع استكمال أمثلة التعليمات البرمجية لمساعدتك على طول الطريق.

الخطوة 1: إعداد المشروع

أولاً، افتح Unity وأنشئ مشروعًا جديدًا ثنائي الأبعاد. بمجرد إنشاء المشروع، قم بإعداد البيئة عن طريق استيراد أي أصول ضرورية، بما في ذلك النقوش المتحركة للمتاهة وPac-Man والأشباح. يمكنك العثور على أصول Sprite مجانية عبر الإنترنت أو إنشاء الأصول الخاصة بك باستخدام برامج التصميم الجرافيكي.

الخطوة 2: تصميم المتاهة

باستخدام Unity's Sprite Editor أو أداة خارجية لتحرير الصور، قم بإنشاء تخطيط متاهة للعبتك. ستكون هذه المتاهة بمثابة ساحة لعب لـ Pac-Man والأشباح. تأكد من تضمين الجدران والكريات وكريات الطاقة وأي عناصر أخرى تريد تضمينها في لعبتك.

الخطوة 3: حركة اللاعب

بعد ذلك، ستحتاج إلى تنفيذ حركة اللاعب. قم بإنشاء برنامج نصي لـ Pac-Man للتعامل مع input من اللاعب وتحريك الشخصية وفقًا لذلك. فيما يلي مثال بسيط لكيفية تنفيذ حركة Pac-Man باستخدام نظام الإدخال المدمج في Unity:

'PacManController.cs'

public class PacManController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f) * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += movement;
    }
}
  • قم بإرفاق النص أعلاه بكائن لعبة Pac-Man في المشهد الخاص بك لتمكين حركة اللاعب.

الخطوة 4: شبح الذكاء الاصطناعي

يعد تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأشباح جانبًا حاسمًا في إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man. هناك العديد من الأساليب التي يمكنك اتباعها، بدءًا من سلوكيات المطاردة البسيطة وحتى أنماط الدوريات الأكثر تعقيدًا. فيما يلي مثال أساسي لكيفية تنفيذ حركة الأشباح باستخدام نظام NavMesh الخاص بـ Unity:

'GhostController.cs'

public class GhostController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
  • قم بإرفاق النص أعلاه بكل كائن في لعبة الأشباح وقم بتعيين موضع اللاعب (Pac-Man) كهدف لمطاردته الأشباح.

الخطوة 5: جمع الكريات وشكا من السلطة

قم بتطبيق المنطق للتعامل مع مجموعة الكريات بواسطة Pac-Man وتأثيرات كريات الطاقة. ستحتاج إلى اكتشاف الاصطدامات بين Pac-Man والكريات/كريات الطاقة وتحديث حالة اللعبة وفقًا لذلك. إليك مثال أساسي:

'PacmanCollision.cs'

using UnityEngine;

public class PacmanCollision : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Pellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Increment score, play sound, etc.
        }
        else if (other.CompareTag("PowerPellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Activate power-up effect, such as making ghosts vulnerable
        }
    }
}
  • قم بإرفاق النص أعلاه بكائن لعبة Pac-Man وقم بإعداد مصادمات للكريات وكريات الطاقة في المشهد الخاص بك، مع وضع علامة "Pellet" و"PowerPellet" على التوالي.

الخطوة 6: انتهت اللعبة الشروط

أخيرًا، قم بتنفيذ شروط game over عندما يصطدم Pac-Man بشبح أو يجمع كل الكريات الموجودة في المتاهة. يمكنك عرض لعبة على الشاشة، أو إعادة ضبط المستوى، أو تنفيذ ميزات إضافية مثل الحياة وتتبع النتائج.

خاتمة

باتباع هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة، تعلمت كيفية إنشاء لعبة مستوحاة من Pac-Man في Unity. بدءًا من إعداد المشروع وحتى تنفيذ حركة اللاعب والذكاء الاصطناعي الشبح وميكانيكا اللعبة، لديك الآن الأساس لتوسيع لعبتك وتخصيصها بشكل أكبر.

المقالات المقترحة
إنشاء GrabPack في Unity مستوحى من Poppy Playtime
إنشاء لعبة ألغاز في Unity
إنشاء تأثير وقت الرصاصة في الوحدة
إنشاء وحدة تحكم البرج في الوحدة
إنشاء تأثير اهتزاز الكاميرا في الوحدة
إنشاء بازوكا في الوحدة
إنشاء نظام نقطي بسيط ثنائي الأبعاد في Unity