الأساليب في بداية وقت التشغيل التي تقوم بتهيئة القيم في الوحدة

في Unity، من الشائع استخدام قيم initialize في بداية وقت التشغيل لضمان الإعداد المناسب للعبتك. سيرشدك هذا البرنامج التعليمي عبر إنشاء طرق لتهيئة القيم، والتي يمكن أن تكون ضرورية لتعيين الحالة الأولية لـ objects أو variables أو game Systems.

الخطوة 1: إنشاء برنامج نصي C#

  • ابدأ بـ إنشاء برنامج نصي C# في Unity. انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد الأصول، واختر 'Create -> C# Script'، وقم بتسميته مثل 'Initializer'.

الخطوة 2: افتح البرنامج النصي وحدد طرق التهيئة

  • افتح البرنامج النصي في محرر التعليمات البرمجية المفضل لديك وحدد طرق تهيئة القيم. سيتم استدعاء هذه الأساليب في بداية وقت التشغيل.

'Initializer.cs'

using UnityEngine;

public class Initializer : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        InitializeGameSettings();
        InitializePlayerStats();
        // Add more initialization methods as needed
    }

    void InitializeGameSettings()
    {
        // Code to initialize game settings goes here
        Debug.Log("Initializing game settings...");
    }

    void InitializePlayerStats()
    {
        // Code to initialize player stats goes here
        Debug.Log("Initializing player stats...");
    }

    // Add more initialization methods as needed
}

في هذا المثال، يتم استخدام الطريقة 'Awake' كما كانت تسمى قبل 'Start' وهي مناسبة للتهيئة المبكرة. يتم إنشاء طرق إضافية مثل 'InitializeGameSettings' و 'InitializePlayerStats' لمهام تهيئة محددة.

الخطوة 3: إرفاق البرنامج النصي بكائن

  • قم بإرفاق البرنامج النصي 'Initializer' إلى GameObject في المشهد الخاص بك. يمكنك إنشاء GameObject فارغًا لهذا الغرض. حدد GameObject، وانتقل إلى Inspector، ثم انقر فوق 'Add Component'. ابحث عن البرنامج النصي 'Initializer' وأضفه.

الخطوة 4: تشغيل المشهد

  • قم بتشغيل مشهد Unity الخاص بك، وسترى رسائل تصحيح الأخطاء في وحدة التحكم تشير إلى أنه يتم استدعاء أساليب التهيئة.

خاتمة

إذا اتبعت هذا البرنامج التعليمي، فقد نجحت في إنشاء برنامج نصي Unity يحتوي على طرق لتهيئة القيم في بداية وقت التشغيل. هذه ممارسة أساسية في تطوير اللعبة، مما يضمن أن لعبتك تبدأ بالحالة الأولية الصحيحة. قم بتخصيص أساليب التهيئة بناءً على متطلبات لعبتك المحددة، ولا تتردد في إضافة المزيد من الأساليب حسب الحاجة.

المقالات المقترحة
إنشاء تأثير وقت الرصاصة في الوحدة
إنشاء المقتنيات وشكا من السلطة في الوحدة
العمل مع المصفوفات والقوائم في كود الوحدة
مقدمة للمتغيرات وأنواع البيانات في البرمجة في الوحدة
مقدمة إلى GUILayout في الوحدة
كيفية إنشاء كائن اتبع مؤشر الماوس في الوحدة
تنفيذ تجميع الكائنات في الوحدة