كيفية الاستفادة من التحديث في الوحدة

وظيفة التحديث في Unity هي وظيفة مضمنة يتم استدعاؤها مرة واحدة لكل إطار وتستخدم بشكل شائع لتحديث حالة كائنات اللعبة وتنفيذ منطق اللعبة الآخر. فيما يلي بعض النصائح حول كيفية استخدام وظيفة Update بشكل صحيح في الكود Unity.

1. 'Time.deltaTime'

نظرًا لأن وظائف التحديث يتم استدعاؤها مرة واحدة لكل إطار، فمن المهم استخدام 'Time.deltaTime' للتأكد من أن التحديثات مستقلة عن معدل الإطارات. وهذا يعني أن التحديثات سيتم تنفيذها بنفس المعدل بغض النظر عن معدل الإطارات، مما يضمن أن اللعبة تعمل بشكل متسق عبر الأجهزة المختلفة.

على سبيل المثال، لتحريك كائن بسرعة ثابتة، يجب ضرب متجه الحركة بـ 'Time.deltaTime' للتأكد من أن الكائن يتحرك بنفس السرعة بغض النظر عن معدل الإطارات:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. تجنب الحسابات باهظة الثمن

كما ذكرنا سابقًا، بما أن التحديث يتم استدعاؤه مرة واحدة لكل إطار، فمن المهم تجنب إجراء حسابات باهظة الثمن قد تؤثر على الأداء. على سبيل المثال، إذا كانت هناك خوارزمية معقدة تستغرق وقتًا طويلاً للتنفيذ، فقد يكون من الأفضل نقلها إلى سلسلة منفصلة أو تقسيمها إلى أجزاء أصغر يمكن تنفيذها عبر إطارات متعددة.

3. استخدم FixedUpdate للفيزياء

عند العمل مع الفيزياء في اللعبة، يوصى باستخدام وظيفة FixedUpdate بدلاً من التحديث. يتم استدعاء FixedUpdate بمعدل ثابت، والذي يتم تحديده بواسطة الخطوة الزمنية الفيزيائية، وهو مصمم للتعامل مع الحسابات الفيزيائية مثل اكتشاف الاصطدام وحركة الجسم الصلب. يمكن أن يساعد استخدام FixedUpdate للحسابات الفيزيائية في ضمان عمل فيزيائيات اللعبة بشكل متسق ودقيق عبر معدلات الإطارات المختلفة.

4. فكر في استخدام كوروتين

لإجراء تحديث غير مرتبط بمعدل الإطارات، قد يكون من الأفضل استخدام Coroutine بدلاً من التحديث. توفر Coroutines وظيفة إيقاف تنفيذ وظيفة مؤقتًا لفترة زمنية محددة، مما يسمح لها لاحقًا بإجراء تحديثات تعتمد على الوقت مثل نشر الأعداء أو تأخير الرسوم المتحركة.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

لبدء Coroutine، ما عليك سوى الاتصال بـ StartCoroutine مرة واحدة، مثل هذا:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

لإيقاف Coroutine، استخدم طريقة StopCoroutine التي تأخذ مرجعًا إلى Coroutine أو IEnumerator أو اسم الطريقة (يعد تخزين مرجع من StartCoroutine واستخدام ذلك للإيقاف هو الأسلوب المفضل لأنه يعرف بالضبط مثيل Coroutine الذي يجب إيقافه ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

خاتمة

سيؤدي اتباع أفضل الممارسات هذه إلى ضمان استخدام وظائف التحديث بشكل صحيح في البرامج النصية Unity.