كيفية تشغيل Cutscene في الوحدة

لقد كانت Cutscenes حجر الزاوية في ألعاب الفيديو لعقود من الزمن. إنها بمثابة جسر سردي، حيث تنسج أسلوب اللعب مع رواية القصص بسلاسة. إنها تمنح المطورين القدرة على جذب اللاعبين والتحكم في الوتيرة وتقديم عناصر القصة الرئيسية. في Unity، إحدى منصات تطوير الألعاب الرائدة، يمكن تنفيذ المشاهد المقطوعة بطرق مختلفة. سيوضح لك هذا الدليل طريقة واحدة لتنفيذ مشهد سينمائي في Unity.

لماذا استخدام Cutscenes؟

  • عمق السرد: توفر المشاهد السينمائية عمقًا للقصة، مما يسمح للاعبين بالتواصل مع الشخصيات وفهم الدوافع والانغماس في العالم.
  • التحكم في سرعة اللعب: يمكن للمطورين استخدام المشاهد المقطوعة لإبطاء أو تقسيم أسلوب اللعب، مما يضمن عدم إرباك اللاعبين.
  • العروض المرئية والصوتية: تسمح للمطورين بتسليط الضوء على أفضل أصولهم المرئية والصوتية، وإظهار البراعة الرسومية والموسيقية للعبة.

متى تستخدم Cutscenes؟

  • لحظات القصة الرئيسية: عند حدوث أحداث أو اكتشافات مهمة.
  • الانتقال بين المستويات: كجسر بين المراحل أو المستويات المختلفة.
  • لتقديم آليات جديدة: إعطاء اللاعبين تنبيهًا حول ميزات اللعب الجديدة.

كيفية إعداد واستخدام Cutscene في Unity

1. تثبيت الجدول الزمني والسينما

تعد أدوات Unity Timeline وCinemachine ضرورية. يسمح الجدول الزمني بإنشاء التسلسل، بينما يوفر Cinemachine التحكم في الكاميرا. تأكد من تثبيت كليهما عبر مدير الحزم Unity.

2. إنشاء جدول زمني

  • انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المشروع وحدد 'Create' -> 'Timeline'.
  • قم بتعيين أصل المخطط الزمني الجديد إلى GameObject فارغ عن طريق إضافة مكون مدير قابل للتشغيل إليه وربط المخطط الزمني.

3. إعداد كاميرات السينما

  • لكل لقطة في مشهدك السينمائي، قم بإنشاء كاميرا Cinemachine الافتراضية.
  • اضبط خصائص كل كاميرا للحصول على اللقطة المطلوبة.
  • وضعها على الجدول الزمني بالتسلسل.

4. تشغيل المشهد السينمائي

  • في المشهد، أنشئ منطقة تشغيل (على سبيل المثال، باستخدام Collider مع ضبط 'isTrigger' على true).
  • استخدم برنامجًا نصيًا لاكتشاف متى يدخل اللاعب هذه المنطقة. عند اكتشافه، قم بتشغيل المشهد باستخدام وظيفة 'Play()' الخاصة بالمخرج القابل للتشغيل.

مثال البرنامج النصي:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • تأكد من عدم قدرة اللاعب على التدخل أثناء المشهد عن طريق تعطيل عناصر التحكم في المشغل مؤقتًا.

أهمية المشاهد السينمائية في الألعاب

تعمل المشاهد السينمائية على تحفيز المشاركة العاطفية، مما يوفر للاعبين فترة راحة من العمل مع تعميق ارتباطهم بسرد اللعبة. إنها أداة سينمائية يمكنها إثارة مجموعة من المشاعر، من البهجة إلى الحزن، مما يزيد من ترسيخ استثمار اللاعب في عالم اللعبة.

الأسئلة المتعلقة بالموضوع:

  1. هل يمكنني إضافة رسوم متحركة إلى الكائنات أثناء المشهد؟ : بالتأكيد! يتيح لك الجدول الزمني Unity تصميم الرقصات ليس فقط لتحركات الكاميرا ولكن أيضًا للرسوم المتحركة. ما عليك سوى سحب مقاطع الرسوم المتحركة وإفلاتها على المخطط الزمني والتأكد من تشغيلها في الأوقات المطلوبة.
  2. كيف يمكنني إضافة صوت أو تعليق صوتي إلى المشهد السينمائي الخاص بي؟ : يمكنك سحب المقاطع الصوتية إلى المخطط الزمني، تمامًا كما تفعل مع الرسوم المتحركة. وهذا يسمح بالمزامنة الدقيقة للصوت مع الصور.
  3. هل يمكن للاعبين تخطي المشاهد؟ : نعم، مع القليل من البرمجة النصية. يمكنك السماح للاعبين بتخطي المشاهد، عادةً عن طريق الضغط على زر. في البرنامج النصي، ستستمع للضغط على الزر ثم توقف المخرج القابل للتشغيل وتستعيد أسلوب اللعب العادي.

خاتمة

يمكن للمشاهد السينمائية، عند استخدامها بشكل مناسب، أن تعزز بشكل كبير قصة اللعبة والتجربة الشاملة. Unity يوفر أدوات قوية لـ craft ودمج هذه التسلسلات بسلاسة.