كيفية رسم الأشجار على التضاريس في الوحدة

قم بتجميل المناظر الطبيعية Unity الخاصة بك بالخضرة المورقة! يرشدك هذا البرنامج التعليمي إلى طريقتين فعالتين لإضافة الأشجار إلى تضاريسك: الأداة سهلة الاستخدام "Paint Trees" والوضع اليدوي للمباني الجاهزة. سنغطي الخيارات الأساسية مثل حجم الفرشاة والكثافة والتنوعات العشوائية، مما يضمن ازدهار غابتك بتنوع وواقعية. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف نصائح لتحسين الأداء، وصياغة قواعد تحديد موضع، وإضفاء الحياة على أشجارك من خلال تأثيرات الرياح.

المتطلبات الأساسية

  • مشروع Unity به كائن تضاريس.
  • الشجرة prefabs (يمكنك العثور على الأصول المجانية أو المدفوعة في Unity Asset Store أو إنشاء الأصول الخاصة بك).

الطريقة الأولى: استخدام أداة طلاء الأشجار

  1. حدد كائن التضاريس في التسلسل الهرمي.
  2. في نافذة المفتش، انقر فوق الزر "Paint Trees".
  3. انقر فوق الزر "Edit Trees".
  4. انقر فوق الزر "Add Tree".
  5. قم بسحب وإسقاط شجرتك الجاهزة في الفتحة الفارغة.
  6. Adjust the settings such as:
    • حجم الفرشاة: يتحكم في المنطقة المتأثرة بكل نقرة/سحب.
    • كثافة الشجرة: عدد الأشجار الموضوعة لكل نقرة/سحب.
    • تباين الارتفاع: عشوائيًا لارتفاع الأشجار.
    • الدوران: عشوائيًا دوران الأشجار.
  7. انقر فوق "Add" لحفظ الإعدادات.
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • اضغط باستمرار على Shift لمسح الأشجار المطلية.
    • انقر فوق الزر "Target Texture" لتحديد موضع الشجرة في مناطق محددة من التضاريس بناءً على أنسجة الخريطة المسطحة.

الطريقة الثانية: وضع المباني الجاهزة يدويًا

  1. حدد الشجرة prefab في نافذة المشروع.
  2. قم بسحب وإسقاط على التضاريس لوضع مثيل.
  3. استخدم أدوات Transform (التحريك، التدوير، القياس) لتحديد موضع الشجرة.
  4. كرر الخطوات من 2 إلى 3 لوضع المزيد من الأشجار بشكل فردي.

نصائح إضافية

  • مجموعات LOD: أضف مجموعات LOD إلى المباني الجاهزة للأشجار للحصول على أداء محسّن، خاصة بالنسبة للأعداد الكبيرة من الأشجار.
  • طبقات التضاريس: استخدم طبقات التضاريس للتحكم في مكان وضع الأشجار بناءً على الارتفاع أو المنحدر أو عوامل أخرى.
  • منطقة الرياح: قم بإضافة مكون منطقة الرياح إلى المشهد الخاص بك لإنشاء رسوم متحركة للشجرة المتمايلة.
  • حزم الأشجار: فكر في استخدام حزم الأشجار المخصصة من Asset Store للحصول على ميزات متقدمة مثل أوراق الشجر الواقعية والتوليد الإجرائي.

موارد

المقالات المقترحة
كيفية استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
الجيل العالمي الإجرائي في الوحدة
Unity Mecanim كيفية تشغيل الرسوم المتحركة على Keypress
كيفية إنشاء لعبة مستوحاة من FNAF في Unity
تنفيذ مفاهيم البرمجة الشيئية (OOP) في الوحدة
بناء نظام القائمة التفاعلية في الوحدة
أهمية رواية القصص في تطوير لعبة الوحدة