كيفية استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة

يعد استيراد animations إلى Unity خطوة حاسمة في إضفاء الحيوية على لعبتك أو مشروعك التفاعلي. سواء قمت بإنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بك أو حصلت عليها من مصادر خارجية، فإن هذا البرنامج التعليمي سيرشدك خلال عملية دمج الرسوم المتحركة بسلاسة في مشروعك Unity.

1. قم بإعداد ملفات الرسوم المتحركة الخاصة بك

تأكد من أن ملفات الرسوم المتحركة الخاصة بك بتنسيق متوافق يدعمه Unity، مثل FBX أو Collada (DAE). تأكد من تصدير الرسوم المتحركة مع معلومات التجهيز والهيكل الصحيحة إن أمكن.

2. قم بإنشاء مشروع Unity

افتح Unity وأنشئ مشروعًا جديدًا أو افتح مشروعًا موجودًا حيث تريد استيراد الرسوم المتحركة الخاصة بك.

3. تنظيم هيكل المشروع الخاص بك

الحفاظ على بنية مشروع نظيفة من خلال تنظيم المجلدات. أنشئ مجلدًا مخصصًا للرسوم المتحركة للحفاظ على تنظيم مشروعك بشكل جيد.

4. انتقل إلى نافذة الأصول

في الواجهة Unity، افتح النافذة 'Assets'. هذا هو المكان الذي ستتمكن فيه من إدارة الأصول واستيرادها إلى مشروعك.

5. سحب وإسقاط ملفات الرسوم المتحركة

ما عليك سوى سحب وإسقاط ملفات الرسوم المتحركة الخاصة بك (FBX، Collada، وما إلى ذلك) من مستكشف الملفات في نافذة 'Assets'. سيبدأ Unity تلقائيًا في استيراد أصول الرسوم المتحركة.

6. ضبط إعدادات الاستيراد

بعد بدء عملية الاستيراد، سيطالبك Unity بإعدادات الاستيراد لكل رسم متحرك. اضبط هذه الإعدادات بناءً على متطلبات مشروعك. انتبه إلى خيارات مثل المعدات والرسوم المتحركة والمواد.

7. تكوين تلاعب والصورة الرمزية

إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك تتضمن شخصيات، فقد يطلب منك Unity تكوين الجهاز والصورة الرمزية. اتبع المطالبات للتأكد من أن Unity يفهم البنية الهيكلية لشخصياتك.

8. معاينة الرسوم المتحركة في المشهد

بمجرد اكتمال عملية الاستيراد، يمكنك معاينة الرسوم المتحركة الخاصة بك مباشرة في طريقة عرض المشهد. اسحب النموذج المستورد إلى المشهد، وحدده، وانتقل إلى نافذة 'Animator' لمعاينة الرسوم المتحركة والتحكم فيها.

9. إنشاء وحدات تحكم الرسوم المتحركة

لإدارة الرسوم المتحركة ودمجها، قم بإنشاء وحدة تحكم Animator. انقر بزر الماوس الأيمن في النافذة 'Assets'، واختر 'Create'، ثم حدد 'Animator Controller'. انقر نقرًا مزدوجًا فوق وحدة التحكم لفتح نافذة Animator، حيث يمكنك إعداد التحولات والمشغلات بين الرسوم المتحركة.

10. تطبيق الرسوم المتحركة على كائنات اللعبة

اسحب الرسوم المتحركة من نافذة 'Assets' إلى كائنات اللعبة لتطبيقها. تأكد من أن GameObjects تحتوي على المكونات الضرورية، مثل مكونات Animator، لتشغيل الرسوم المتحركة.

11. اختبار الرسوم المتحركة في وضع التشغيل

اضغط على زر التشغيل لاختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك في وضع التشغيل. يتيح لك هذا رؤية كيفية تصرف الرسوم المتحركة في بيئة وقت التشغيل وإجراء أي تعديلات ضرورية.

12. تفاعلات البرمجة النصية (اختياري)

بالنسبة للتجارب التفاعلية، قد ترغب في كتابة تفاعلات مع الرسوم المتحركة الخاصة بك. قم بإرفاق البرامج النصية إلى GameObjects للتحكم في متى وكيف يتم تشغيل الرسوم المتحركة أثناء اللعب.

13. التحسين والضبط الدقيق

قم بتحسين الرسوم المتحركة الخاصة بك من أجل الأداء عن طريق ضبط المعلمات مثل ضغط الرسوم المتحركة وإعدامها. قم بضبط التوقيتات والانتقالات لتحقيق التجربة المرئية والتفاعلية المطلوبة.

14. حفظ وبناء

أخيرًا، احفظ مشروعك، وعندما يكون جاهزًا، أنشئ مشروعك Unity لنشره على النظام الأساسي المستهدف.

خاتمة

باتباع هذه الخطوات، يمكنك استيراد animations بسلاسة إلى Unity، مما يمهد الطريق لتجارب ديناميكية وجذابة في ألعابك أو تطبيقاتك. قم بتجربة الرسوم المتحركة المختلفة وقم بتحسين مشروعك لتحقيق المستوى المطلوب من التفاعل والجاذبية البصرية.

المقالات المقترحة
Unity Mecanim كيفية تشغيل الرسوم المتحركة على Keypress
كيفية إنشاء لعبة مستوحاة من FNAF في Unity
بناء نظام القائمة التفاعلية في الوحدة
يجب أن يكون لديك أصول للأغراض العامة من أجل الوحدة
Unity Scripting API وUnity Pro
برنامج Unity Cinemachine والجدول الزمني التعليمي
كيفية رسم الأشجار على التضاريس في الوحدة