كل شيء عن نوع لعبة Soulslike

"Soulslike" Game Genre.

لقد رسخت فئة Soulslike مكانة متميزة في صناعة الألعاب، حيث أسرت اللاعبين من خلال أسلوب لعبها المليء بالتحديات، وتصميم المستويات المعقد، والتقاليد الغنية. نشأت ألعاب Soulslike من سلسلة Souls التي طورتها FromSoftware، وقد انتشرت لتقدم مزيجًا فريدًا من الصعوبة الشديدة والقتال المنهجي وسرد القصص في الغلاف الجوي. في هذا الدليل الشامل، سوف نتعمق في العناصر الأساسية التي تحدد نوع Soulslike ونستكشف بعض العناوين البارزة التي ساهمت في شعبيتها.

أولا: الأصول والتطور:

يعود الفضل في وجود نوع Soulslike إلى لعبة Demon's Souls من شركة FromSoftware، والتي تم إصدارها في عام 2009، وخلفائها اللاحقين، Dark Souls وDark Souls II وDark Souls III. تتميز هذه الألعاب بالصعوبة الشديدة، والتصميم العالمي المترابط، والحد الأدنى من الإمساك باليد، وقد وضعت الأساس لتجربة Soulslike.

لقد تطور هذا النوع منذ ذلك الحين، مع تبني المطورين الآخرين مبادئه الأساسية وتوسيعها. جلبت الألعاب البارزة مثل Bloodborne وSekiro: Shadows Die Twice وNioh تطوراتها الفريدة إلى الصيغة، حيث قدمت آليات قتالية وإعدادات وروايات جديدة.

ثانيا. آليات اللعب الأساسية:

  1. القتال الصعب:

    تشتهر ألعاب Soulslike بأنظمتها القتالية الصعبة التي تعطي الأولوية للدقة والتوقيت والتفكير الاستراتيجي. يجب على اللاعبين تعلم أنماط العدو والهجمات الزمنية، وإتقان المراوغة أو التفادي من أجل البقاء.

  2. الاستكشاف وتصميم المستوى:

    يشجع تصميم العالم المترابط على الاستكشاف، من خلال الاختصارات والممرات المخفية والبيئات المترابطة التي تخلق إحساسًا بالتماسك. غالبًا ما يجد اللاعبون أنفسهم يتراجعون لكشف الأسرار وفتح مناطق جديدة.

  3. عناصر آر بي جي:

    يلعب تخصيص الشخصية والتسوية وترقيات المعدات دورًا حاسمًا. يخصص اللاعبون النقاط للسمات، ويختارون الفئات، ويكتسبون العتاد الذي يؤثر بشكل كبير على قدرتهم على البقاء وفعاليتهم القتالية.

  4. المثابرة والتعلم:

    النفوس مثل الألعاب تكافئ المثابرة. يعد الفشل جزءًا لا يتجزأ من التجربة، حيث يتعلم اللاعبون من الأخطاء ويكيفون استراتيجياتهم. كل وفاة هي درس يؤدي إلى الشعور بالإنجاز عند التغلب على التحديات.

ثالثا. الجو والقصة:

  1. بيئات غامرة:

    يُعرف النوع Soulslike ببيئاته الجوية والغامرة. من القلاع القوطية إلى الكوابيس القديمة، تتفوق هذه الألعاب في إنشاء عوالم جميلة بشكل مؤلم تساهم في التجربة الشاملة.

  2. رواية القصص البسيطة:

    غالبًا ما تستخدم الألعاب الشبيهة بالروح أسلوب سرد القصص البسيط، مع انتشار المعرفة في جميع أنحاء عالم اللعبة في أوصاف العناصر والتفاصيل البيئية والحوار الغامض. يجب على اللاعبين تجميع القصة معًا وتعزيز الشعور بالغموض والمكائد.

رابعا. ألقاب بارزة تشبه الروح:

  1. سلسلة النفوس المظلمة:

    السلسلة التي بدأت كل شيء، Dark Souls، وDark Souls II، وDark Souls III، تم الإشادة بها بسبب عوالمها المترابطة، والقتال الصعب، والتقاليد المعقدة.

  2. المنقول بالدم:

    تقع لعبة Bloodborne في عالم مستوحى من Lovecraftian، وتقدم قتالًا أسرع وتيرة وجماليات "hunters" فريدة من نوعها، مما يوفر تجربة مميزة ضمن هذا النوع.

  3. سيكيرو: الظلال تموت مرتين:

    انطلاقًا من عناصر RPG التقليدية، تركز Sekiro على اللعب الدقيق بالسيف في بيئة اليابان الإقطاعية، مما يعرض نهجًا مختلفًا لصيغة Soulslike.

  4. نيوه:

    من خلال الجمع بين الصعوبة الشبيهة بـ Souls والأساطير اليابانية، تقدم Nioh آليات قتالية معقدة وبنية قائمة على المهام، مما يوفر نظرة جديدة على هذا النوع.

خاتمة

لقد أصبح نوع Soulslike قوة لا يستهان بها في مجال الألعاب، حيث يأسر اللاعبين بأسلوب لعبه المليء بالتحديات، والعوالم الجوية، وسرد القصص البسيط. مع استمرار تطور هذا النوع، سيستكشف المطورون بلا شك طرقًا جديدة، ويدفعون حدود ما يميز لعبة Soulslike. سواء كنت لاعبًا مخضرمًا أو وافدًا جديدًا لهذا النوع من الألعاب، فإن عالم ألعاب Soulslike يقدم تجربة فريدة ومجزية للراغبين في قبول تحدياته.

المقالات المقترحة
مخطط لعبة فيديو ناجحة
4 طرق مثبتة تمكن مطوري الألعاب من تحقيق الدخل من ألعابهم
5 أفكار لعبة ملهمة
الغوص في الكون الافتراضي المتعدد للإبداع والمرح
الإيرادات المتوقعة للعبة GTA 6 في يوم الإصدار
ما هي أنواع التأمين التي يجب أن يحصل عليها مطورو واستديوهات الألعاب؟
فن ASCII في تطوير الألعاب