بناء ألعاب شبكية متعددة اللاعبين في Unity

يمكن أن يكون إنشاء ألعاب شبكية متعددة اللاعبين في Unity أمرًا مثيرًا ومليئًا بالتحديات. ومع ذلك، من خلال التوجيه الصحيح وفهم مفاهيم الشبكات، يمكنك بسهولة تطوير تجارب جذابة متعددة اللاعبين. في هذا البرنامج التعليمي، سنتعرف على عملية إعداد لعبة بسيطة متعددة اللاعبين باستخدام ميزات الشبكة المضمنة في Unity.

الخطوة 1: الإعداد Unity

أولاً، تأكد من تثبيت Unity على نظامك. يمكنك تنزيل أحدث إصدار من موقع Unity. بمجرد التثبيت، قم بإنشاء مشروع Unity جديد وقم بإعداده للتطوير ثنائي أو ثلاثي الأبعاد، حسب متطلبات لعبتك.

الخطوة 2: استيراد حزمة الشبكة Unity

Unity يوفر حلاً مدمجًا للشبكات يسمى UNet (Unity Networking). لاستخدام UNet، تحتاج إلى استيراد حزمة الشبكات إلى مشروعك. انتقل إلى 'Window' -> 'Package Manager'، وابحث عن "Multiplayer HLAPI"، ثم انقر فوق تثبيت.

الخطوة 3: إنشاء مشهد اللعبة

صمم مشهد لعبتك عن طريق إضافة النقوش المتحركة والنماذج ثلاثية الأبعاد والأصول الأخرى حسب الحاجة. تأكد من إعداد المشهد الخاص بك بجميع العناصر المطلوبة للعب، مثل شخصيات اللاعب والعقبات والمقتنيات.

الخطوة 4: إعداد مدير الشبكة

قم بإنشاء كائن GameObject فارغ في المشهد الخاص بك وأضف المكون "NetworkManager" إليه. يدير هذا المكون اتصالات الشبكة ويولد كائنات المشغل. قم بتخصيص إعدادات NetworkManager وفقًا لمتطلبات لعبتك، مثل الحد الأقصى لعدد الاتصالات والتجهيزات الجاهزة للاعب وعنوان الشبكة.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

الخطوة 5: إنشاء اللاعب الجاهز

قم بإنشاء مبنى جاهز لشخصية اللاعب الخاصة بك مع المكونات الضرورية المرفقة، مثل 'Rigidbody'، و'Collider'، و'NetworkIdentity'. تأكد من ضبط المكون 'NetworkIdentity' على "Local Player Authority" للمشغل الجاهز.

الخطوة 6: مزامنة حركة اللاعب

لمزامنة حركة اللاعب عبر الشبكة، إنشاء برنامج نصي يتعامل مع حركة اللاعب ومزامنة الشبكة. أرفق هذا البرنامج النصي بالهيكل الجاهز للمشغل.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

الخطوة 7: اختبار اللاعبين المتعددين

قم بتشغيل اللعبة في Unity Editor واختبر وظيفة تعدد اللاعبين عن طريق تشغيل مثيلات متعددة من اللعبة. قم بتوصيلهم معًا ولاحظ كيفية مزامنة حركة اللاعب وإجراءاته عبر الشبكة.

الخطوة 8: البناء والنشر

بمجرد اختبار لعبتك متعددة اللاعبين بشكل كامل، قم بإنشائها لتناسب النظام الأساسي (الأنظمة الأساسية) المستهدف الخاص بك ونشرها في المتاجر أو قنوات التوزيع المناسبة.

خاتمة

لقد نجحت في إنشاء لعبة متصلة بالشبكة متعددة اللاعبين في Unity. تذكر أن هذا البرنامج التعليمي يغطي الأساسيات، وهناك الكثير الذي يمكنك استكشافه وتنفيذه لتحسين تجربة اللعب الجماعي، مثل مزامنة حالة اللعبة، وتنفيذ أوضاع اللعبة، والتعامل مع زمن استجابة الشبكة. استمر في التجربة والتعلم لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين أكثر جاذبية.