فهم العقد والمشاهد والنصوص في جودو
مرحبًا بك في البرنامج التعليمي حول فهم العقد والمشاهد والبرامج النصية في Godot Engine! في هذا البرنامج التعليمي، سنستكشف المفاهيم الأساسية لـ Godot وكيفية عملها معًا لإنشاء ألعاب تفاعلية.
العقد
العقد هي اللبنات الأساسية للعبة Godot. تمثل كل عقدة كائنًا أو وظيفة معينة داخل لعبتك. يمكن أن تكون العقد أي شيء بدءًا من النقوش المتحركة والشخصيات وحتى الكاميرات والأضواء. يتم تنظيمهم في هيكل هرمي، حيث تحدد العلاقات بين الوالدين والطفل مواقعهم وسلوكياتهم داخل اللعبة.
<root_node>
<parent_node>
<child_node1/>
<child_node2/>
</parent_node>
</root_node>
مشاهد
المشاهد هي في الأساس مجموعات من العقد التي تشكل جزءًا معينًا من لعبتك، مثل المستوى أو الشخصية أو شاشة القائمة. يمكن إعادة استخدام المشاهد ودمجها لإنشاء بيئات لعب معقدة. في Godot، يتم تمثيل المشاهد كملفات .tscn ويمكن إنشاء مثيل لها ومعالجتها برمجيًا.
<scene>
<node1/>
<node2/>
</scene>
نصوص
تُستخدم البرامج النصية في Godot لتحديد سلوك ومنطق العقد داخل لعبتك. وهي مكتوبة بلغة GDScript، وهي لغة برمجة نصية شبيهة بـ Python مصممة خصيصًا لـ Godot. يمكن إرفاق البرامج النصية بالعقد للتعامل مع الأحداث مثل الإدخال والتصادم والرسوم المتحركة، مما يسمح لك بإنشاء طريقة لعب ديناميكية وتفاعلية.
extends Node
func _ready():
print("Hello, Godot!")
خاتمة
يعد فهم العقد والمشاهد والبرامج النصية أمرًا ضروريًا لإتقان تطوير اللعبة في Godot Engine. توفر العقد العناصر الأساسية للعبتك، وتسمح لك المشاهد بتنظيم بيئة اللعبة وهيكلتها، وتمكنك البرامج النصية من إضفاء الحيوية على لعبتك من خلال السلوك التفاعلي. الآن بعد أن اكتسبت فهمًا أساسيًا لهذه المفاهيم، فأنت جاهز للبدء في إنشاء ألعابك الخاصة في Godot!