نقل الكائنات باستخدام إدخال التمرير في الوحدة

مرحبًا بك في هذا البرنامج التعليمي Unity حيث ستتعلم كيفية تنفيذ حركة الكائن بناءً على إدخال التمرير. يمكن أن يضيف هذا عنصرًا ديناميكيًا وتفاعليًا إلى لعبتك. دعونا نتعمق في الخطوات.

الخطوة 1: إنشاء مشروع Unity

إذا لم تقم بذلك بعد، فابدأ بفتح Unity وإنشاء مشروع ثلاثي الأبعاد جديد. تأكد من تثبيت الأصول اللازمة لبيئة التطوير المفضلة لديك.

الخطوة 2: استيراد الكائن

قم باستيراد أو إنشاء الكائن الذي تريد نقله في المشهد الخاص بك. يمكن أن يكون هذا character أو كاميرا أو أي عنصر آخر تريد الاستجابة لإدخال التمرير.

الخطوة 3: كتابة منطق إدخال التمرير

قم بإنشاء برنامج نصي C# جديد وداخل البرنامج النصي، قم بتنفيذ المنطق لاكتشاف إدخال التمرير وضبط موضع الكائن وفقًا لذلك. استخدم 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' للحصول على إدخال التمرير.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

الخطوة 4: إضافة البرنامج النصي للتمرير

قم بإرفاق C# الذي يحتوي على المنطق المتحرك للكائن الذي تريد نقله.

الخطوة 5: ضبط سرعة التمرير

في Unity Editor، يمكنك ضبط المتغير 'scrollSpeed' في البرنامج النصي للتحكم في حساسية حركة التمرير.

الخطوة 6: اختبر لعبتك

قم بتشغيل لعبتك واختبر حركة الكائن عن طريق التمرير لأعلى ولأسفل. يجب أن يستجيب الكائن لإدخال التمرير، مما يوفر تجربة سلسة وتفاعلية.

المقالات المقترحة
تنفيذ تجميع الكائنات في الوحدة
البرنامج النصي للاستيلاء على الكائنات في الوحدة
تنفيذ إدخال لوحة المفاتيح والماوس في الوحدة
تنفيذ التفاعلات الحركية في الوحدة
نظام الاختيار والإسقاط بدون جرد في الوحدة
إنشاء محاكي الصيد في الوحدة
تنفيذ النقل الآني في الوحدة