كيفية إنشاء وحدة تحكم FPS في Godot

مرحبًا بك في البرنامج التعليمي خطوة بخطوة حول إنشاء وحدة تحكم FPS (First Person Shooter) في Godot Engine! في هذا البرنامج التعليمي، سنرشدك خلال عملية إنشاء وحدة تحكم FPS الخاصة بك من البداية، وسنقدم لك تعليمات مفصلة وأمثلة على تعليمات برمجية للعمل.

الخطوة 1: إعداد المشروع

ابدأ بإنشاء مشروع جديد في Godot Engine. اختر اسمًا وموقعًا مناسبًا لمشروعك، ثم انقر على "Create". بمجرد إعداد مشروعك، انتقل إلى علامة التبويب "Scene" وقم بإنشاء مشهد جديد لوحدة تحكم FPS الخاصة بك.

الخطوة 2: إضافة شخصية اللاعب

أضف شخصية اللاعب إلى المشهد الخاص بك عن طريق إنشاء عقدة "KinematicBody" أو "RigidBody" جديدة. ستمثل هذه العقدة اللاعب في عالم اللعبة. قم بإرفاق عقدة الكاميرا بشخصية اللاعب لتوفير منظور الشخص الأول.

الخطوة 3: تنفيذ حركة اللاعب

تنفيذ حركة اللاعب باستخدام GDScript. التقط أحداث الإدخال مثل ضغطات لوحة المفاتيح أو حركات الماوس لتحريك شخصية اللاعب للأمام والخلف واليسار واليمين. قم بتطبيق الحركة باستخدام وظيفة "move_and_slide()" الخاصة بشخصية اللاعب.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

الخطوة 4: إضافة مظهر الماوس

قم بتنفيذ نظرة بالماوس للسماح للاعب بالنظر حوله باستخدام الماوس. التقط أحداث حركة الماوس وقم بتدوير عقدة الكاميرا وفقًا لذلك لمحاكاة منظور الشخص الأول.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

الخطوة 5: تنفيذ التصوير

أضف وظيفة التصوير إلى وحدة تحكم FPS. التقط أحداث الإدخال لاكتشاف متى يضغط اللاعب على زر إطلاق النار. قم بإنشاء مثيل لجسم مقذوف وقم بتطبيق السرعة في الاتجاه الذي يواجهه اللاعب لمحاكاة إطلاق النار.

الخطوة 6: الاختبار والتغيير

اختبر وحدة تحكم FPS الخاصة بك في بيئة اللعبة لضمان الحركة السلسة والمظهر الدقيق للماوس وآليات التصوير سريعة الاستجابة. قم بتعديل المعلمات مثل سرعة الحركة وحساسية الماوس وآليات التصوير حسب الحاجة لضبط تجربة اللعب.

خاتمة

لقد أكملت الدليل التفصيلي خطوة بخطوة حول إنشاء وحدة تحكم FPS في Godot Engine. قدم هذا البرنامج التعليمي تعليمات تفصيلية وأمثلة لرموز العمل لإعداد المشروع وإضافة شخصيات اللاعب وتنفيذ حركة اللاعب ونظرة الماوس وآليات التصوير واختبار وحدة تحكم FPS. الآن، واصل استكشاف ميزات Godot وقم بتخصيص وحدة التحكم FPS الخاصة بك لإنشاء ألعاب إطلاق نار غامرة من منظور الشخص الأول!

المقالات المقترحة
إنشاء ألعاب للهواتف المحمولة باستخدام Godot
تنفيذ أنظمة الحفظ في Godot
إنشاء لعبتك الأولى في Godot
الشروع في العمل مع محرك Godot
تحسين الأداء لألعاب الهاتف المحمول في Godot
استكشاف تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد في Godot
بناء واجهات المستخدم لألعابك في محرك Godot