أساسيات شبكة جودو

مرحبًا بك في البرنامج التعليمي حول أساسيات شبكات Godot! في هذا البرنامج التعليمي، سنغطي أساسيات الشبكات في Godot Engine، مما يسمح لك بتوصيل اللاعبين في لعبتك عبر اتصال الشبكة. سواء كنت تقوم ببناء ألعاب متعددة اللاعبين أو تنفيذ ميزات عبر الإنترنت، فإن فهم الشبكات في Godot أمر ضروري.

مقدمة إلى الشبكات في جودو

تتيح الشبكات في Godot الاتصال بين المثيلات المختلفة للعبتك التي تعمل على أجهزة منفصلة. باستخدام الشبكات، يمكنك مزامنة حالة اللعبة وتبادل الرسائل وتسهيل التفاعلات متعددة اللاعبين بين اللاعبين.

إعداد مشروعك

ابدأ بإنشاء مشروع جديد في Godot Engine أو افتح مشروعًا موجودًا. تأكد من أن لديك المشاهد والعقد والبرامج النصية اللازمة لتنفيذ ميزات الشبكة. قم بتنظيم بنية دليل مشروعك لسهولة الوصول إلى موارد الشبكة.

إنشاء مشهد شبكي

قم بتعيين مشهد على أنه متصل بالشبكة من خلال تمكين خيار الشبكة في خصائصه. قم بتكوين هوية شبكة المشهد، مثل الشبكة الرئيسية أو السلطة، والتي تحدد كيفية نشر التغييرات في المشهد عبر الشبكة.

# Example of enabling networking for a scene in Godot
extends Node

# Enable networking for this scene
tool
network_mode = NetworkMode.PUPPET

ربط اللاعبين

قم بإنشاء اتصالات بين اللاعبين عن طريق إنشاء أقران في الشبكة وتوصيلهم عبر بروتوكول شبكة مثل TCP أو UDP. استخدم واجهات برمجة التطبيقات الشبكية المدمجة في Godot لإدارة الاتصالات وإرسال واستقبال الرسائل ومزامنة حالة اللعبة بين اللاعبين.

# Example of connecting players in Godot
extends Node

# Create a network peer
var peer = NetworkedMultiplayerENet.new()
peer.create_client("127.0.0.1", 1234)

مزامنة حالة اللعبة

مزامنة حالة اللعبة بين اللاعبين من خلال تكرار البيانات ذات الصلة عبر الشبكة. استخدم RPCs (استدعاءات الإجراءات عن بعد) لاستدعاء الوظائف على أقرانهم البعيدين، مما يضمن تكرار الإجراءات التي يقوم بها لاعب واحد إلى جميع اللاعبين الآخرين في اللعبة.

الاختبار والتصحيح

اختبر تنفيذ شبكتك في بيئة متعددة اللاعبين للتأكد من إنشاء الاتصالات بشكل صحيح، وتبادل الرسائل بكفاءة، ومزامنة حالة اللعبة بدقة. استخدم أدوات تصحيح الأخطاء ومراقبة الشبكة من Godot لتشخيص مشكلات الشبكة واستكشاف أخطائها وإصلاحها.

خاتمة

لقد أكملت البرنامج التعليمي حول أساسيات شبكة Godot. يغطي هذا البرنامج التعليمي أساسيات الشبكات في Godot Engine، بما في ذلك إعداد مشروعك، وإنشاء مشاهد شبكية، وتوصيل اللاعبين، ومزامنة حالة اللعبة، واختبار تنفيذ الشبكة وتصحيح الأخطاء فيها. الآن، واصل استكشاف ميزات شبكة Godot وقم بإنشاء تجارب مثيرة متعددة اللاعبين للاعبين!

المقالات المقترحة
استكشاف خرائط البلاط ثنائية الأبعاد في Godot
مقدمة إلى الشبكات في محرك Godot
بناء واجهات المستخدم لألعابك في محرك Godot
فهم المفاصل الفيزيائية في جودو
إنشاء ألعاب للهواتف المحمولة باستخدام Godot
مقدمة للصوت في محرك Godot
تنفيذ أنظمة الحفظ في Godot