برنامج تعليمي متعدد اللاعبين على نفس الشاشة المنقسمة على جهاز الكمبيوتر من أجل Unity

في هذا البرنامج التعليمي، سأوضح كيفية إنشاء شاشة مقسمة multiplayer في Unity.

خطوات

  • افتح مشهدًا بمستواك (في حالتي سيكون مشهدًا بسيطًا مع بعض المكعبات)

  • قم بإنشاء GameObject جديد وقم بتسميته "Player 1"
  • قم بإنشاء مكعب جديد وحركه داخل الكائن "Player 1" (قم بإزالة مكون Box Collider الخاص به)
  • قم بإنشاء عدد قليل من المكعبات الإضافية للعينين والفم (قم بإزالة مكونات Box Collider أيضًا)

  • قم بتحريك الكاميرا الرئيسية داخل الكائن "Player 1" وقم بتوجيهها نحو المكعب

  • قم بإنشاء سكريبت جديد، وقم بتسميته "RigidbodyPlayerController" والصق الكود أدناه داخله:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • قم بإرفاق البرنامج النصي RigidbodyPlayerController بـ "Player 1" (ستلاحظ أنه سيضيف مكونين إضافيين، Rigidbody وCapsule Collider)
  • قم بتعديل مصادم الكبسولة حتى يتطابق مع أبعاد المكعب.

فيما يلي خطوات إنشاء شاشة مقسمة للاعبين:

  • قم بتكرار الكائن "Player 1" وأعد تسميته إلى "Player 2".
  • في RigidbodyPlayerController، قم بتغيير عناصر تحكم المشغل إلى "Arrows".

  • تغيير قيم Viewport Rectible لـ "Player 1" الكاميرا إلى X: 0 Y: 0.5 W: 1 H: 0.5

  • تغيير قيم Viewport Rectible لـ "Player 2" الكاميرا إلى X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0.5

وبدلاً من ذلك، يمكنك إعداد شاشة مقسمة عموديًا عن طريق تعيين القيم أدناه:

X: 0 Y: 0 W: 0.5 H: 1 للكاميرا 1

X: 0.5 Y: 0 W: 0.5 H: 1 للكاميرا 2