برنامج تعليمي متعدد اللاعبين على نفس الشاشة المنقسمة على جهاز الكمبيوتر من أجل Unity
في هذا البرنامج التعليمي، سأوضح كيفية إنشاء شاشة مقسمة multiplayer في Unity.
خطوات
- افتح مشهدًا بمستواك (في حالتي سيكون مشهدًا بسيطًا مع بعض المكعبات)
- قم بإنشاء GameObject جديد وقم بتسميته "Player 1"
- قم بإنشاء مكعب جديد وحركه داخل الكائن "Player 1" (قم بإزالة مكون Box Collider الخاص به)
- قم بإنشاء عدد قليل من المكعبات الإضافية للعينين والفم (قم بإزالة مكونات Box Collider أيضًا)
- قم بتحريك الكاميرا الرئيسية داخل الكائن "Player 1" وقم بتوجيهها نحو المكعب
- قم بإنشاء سكريبت جديد، وقم بتسميته "RigidbodyPlayerController" والصق الكود أدناه داخله:
RigidbodyPlayerController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{
public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
public float movementSpeed = 3f;
public float rotationSpeed = 5f;
Rigidbody r;
float gravity = 10.0f;
void Awake()
{
r = GetComponent<Rigidbody>();
r.freezeRotation = true;
r.useGravity = false;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
// Move Front/Back
Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
{
targetVelocity.z = 1;
}
else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
{
targetVelocity.z = -1;
}
targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
targetVelocity *= movementSpeed;
// Apply a force that attempts to reach our target velocity
Vector3 velocity = r.velocity;
Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
float maxVelocityChange = 10.0f;
velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
velocityChange.y = 0;
r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);
// We apply gravity manually for more tuning control
r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));
// Rotate Left/Right
if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
{
transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
}
else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
{
transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
}
}
}
- قم بإرفاق البرنامج النصي RigidbodyPlayerController بـ "Player 1" (ستلاحظ أنه سيضيف مكونين إضافيين، Rigidbody وCapsule Collider)
- قم بتعديل مصادم الكبسولة حتى يتطابق مع أبعاد المكعب.
فيما يلي خطوات إنشاء شاشة مقسمة للاعبين:
- قم بتكرار الكائن "Player 1" وأعد تسميته إلى "Player 2".
- في RigidbodyPlayerController، قم بتغيير عناصر تحكم المشغل إلى "Arrows".
- تغيير قيم Viewport Rectible لـ "Player 1" الكاميرا إلى X: 0 Y: 0.5 W: 1 H: 0.5
- تغيير قيم Viewport Rectible لـ "Player 2" الكاميرا إلى X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0.5
وبدلاً من ذلك، يمكنك إعداد شاشة مقسمة عموديًا عن طريق تعيين القيم أدناه:
X: 0 Y: 0 W: 0.5 H: 1 للكاميرا 1
X: 0.5 Y: 0 W: 0.5 H: 1 للكاميرا 2