إنشاء تأثير وقت الرصاصة في الوحدة

وقت التعداد النقطي، المعروف أيضًا باسم الحركة البطيئة أو التلاعب بالوقت، هو تأثير شائع في ألعاب الفيديو والأفلام حيث يبدو أن الوقت يتباطأ، مما يسمح - قدرة اللاعبين على إدراك الأحداث والتفاعل معها بشكل أكثر فعالية. يمكن أن يضيف هذا التأثير كثافة وانغماسًا في طريقة اللعب، مما يجعل الإجراءات تبدو أكثر دراماتيكية ويمنح اللاعبين ميزة في المواقف سريعة الخطى. في هذا البرنامج التعليمي، سنستكشف طرقًا لتنفيذ تأثير الوقت النقطي الأساسي في Unity باستخدام البرمجة النصية C# ووظيفة Time.timeScale الخاصة بـ Unity.

المتطلبات الأساسية

  1. المعرفة الأساسية بالبرمجة النصية Unity وC#.
  2. Unity مثبت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك (يمكنك تنزيله من موقع Unity مجانًا).
  3. فهم أساسي لمفاهيم تطوير اللعبة.

الخطوة 1: إعداد المشهد

  1. قم بإنشاء مشروع Unity جديد أو افتح مشروعًا موجودًا.
  2. قم بإعداد مشهد بالكائنات التي ستتفاعل مع تأثير وقت التعداد النقطي. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء لعبة إطلاق نار بسيطة مع الأعداء وشخصية اللاعب.

الخطوة 2: تنفيذ البرنامج النصي Bullet Time

  1. قم بإنشاء برنامج نصي جديد لـ C# في مشروعك Unity وقم بتسميته "BulletTimeController."
  2. افتح البرنامج النصي في محرر التعليمات البرمجية المفضل لديك.
  3. float originalTimeScale;
    float originalFixedDeltaTime;
  4. public void ActivateBulletTime(float slowdownFactor)
    {
        originalTimeScale = Time.timeScale;
        originalFixedDeltaTime = Time.fixedDeltaTime;
        Time.timeScale = slowdownFactor;
        Time.fixedDeltaTime = Time.timeScale * 0.02f;
    }
  5. public void DeactivateBulletTime()
    {
        Time.timeScale = originalTimeScale;
        Time.fixedDeltaTime = originalFixedDeltaTime;
    }

الخطوة 3: إطلاق وقت الرصاصة

  1. قم بإرفاق البرنامج النصي BulletTimeController إلى GameObject في المشهد الخاص بك، مثل شخصية اللاعب.
  2. قم بتنفيذ آلية في لعبتك لتحفيز وقت الرصاصة. على سبيل المثال، يمكنك تنشيط وقت التعداد النقطي عندما يضغط اللاعب على زر معين أو عند وقوع حدث معين، مثل خطأ وشيك أو ضربة حرجة.

الخطوة 4: الاختبار والتحسين

  1. قم باختبار لعبتك للتأكد من تنشيط تأثير وقت الرصاصة وإلغاء تنشيطه بشكل صحيح.
  2. اضبط عامل التباطؤ في طريقة ActivateBulletTime لتحقيق التأثير المطلوب. يمكنك تجربة قيم مختلفة للعثور على التوازن الأمثل بين التأثير الدرامي واستجابة اللعب.

الخطوة 5: التحسينات (اختياري)

  1. أضف تأثيرات مرئية، مثل تمويه الحركة أو تدرج الألوان، لتحسين تأثير وقت التعداد النقطي.
  2. قم بتنفيذ ميزات إضافية، مثل فترة التهدئة أو المدة المحدودة للوقت النقطي، لإضافة عمق استراتيجي إلى لعبتك.

خاتمة

تعلمت في هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء تأثير الوقت النقطي الأساسي في Unity باستخدام البرمجة النصية C#. ومن خلال تطبيق هذا التأثير في ألعابك، يمكنك تعزيز كثافة وإثارة اللعب، مما يوفر للاعبين تجربة فريدة وغامرة. قم بتجربة إعدادات وتحسينات مختلفة لتخصيص تأثير وقت التعداد النقطي ليناسب أسلوب لعبتك وآلياتها.

المقالات المقترحة
إنشاء تأثير اهتزاز الكاميرا في الوحدة
إنشاء المقتنيات وشكا من السلطة في الوحدة
كيفية إنشاء كائن اتبع مؤشر الماوس في الوحدة
كيفية إضافة تأثير نطاق القناص في الوحدة
الأساليب في بداية وقت التشغيل التي تقوم بتهيئة القيم في الوحدة
إنشاء نظام جرد وصياغة العناصر في الوحدة
مقدمة إلى GUILayout في الوحدة