إنشاء طفرات ثنائية الأبعاد في الوحدة

تعرف على كيفية تنفيذ التموجات ثنائية الأبعاد الجذابة في Unity باستخدام هذا البرنامج التعليمي البسيط، الذي يغطي إعداد الكائنات، ومعالجة التصادم، والرسوم المتحركة الاختيارية للحصول على جاذبية بصرية إضافية.

المخاطر القاتلة والعقبات.

الخطوة 1: إعداد المشروع

الخطوة 2: إنشاء سبايك سبرايت

  • قم باستيراد كائن سبايك إلى مشروعك (يمكنك العثور على كائنات مجانية عبر الإنترنت).
  • اسحب الكائن المتصاعد إلى المشهد الخاص بك.

الخطوة 3: إضافة المصادم إلى سبايك

  • حدد ارتفاع GameObject في المشهد.
  • أضف مكون 2D Box Collider إلى GameObject المتصاعد.
  • اضبط حجم المصادم ليتناسب مع الكائن المتصاعد.
  • قم بتغيير علامة الكائن الذي يحتوي على مكون المصادم إلى 'Spike'.

الخطوة 4: اصطدام اللاعب بالمسامير

  • قم بإرفاق برنامج نصي إلى مشغل GameObject (على سبيل المثال، PlayerController).
  • في البرنامج النصي، استخدم الدالة 'OnCollisionEnter2D' لاكتشاف الاصطدامات مع المسامير:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Spike"))
    {
        // Handle player's reaction to spike collision (e.g., decrease health, restart level).
    }
}

الخطوة 5: سبايك الجاهزة

  • حول ارتفاع GameObject إلى prefab.
  • قم بإنشاء مثيل للارتفاعات في المشهد الخاص بك عن طريق سحب الارتفاع الجاهز إلى المشهد.

الخطوة 6: المكافأة - المسامير المتحركة

  • قم بإنشاء رسوم متحركة بسيطة للارتفاعات.
  • استخدم Unity Animator لإنشاء رسم متحرك لـ Spike GameObject.
  • أضف مكون الرسوم المتحركة إلى GameObject.
  • قم بتشغيل الرسوم المتحركة عندما يقترب اللاعب أو عند وقوع حدث معين.

الخطوة 7: اختبر لعبتك

  • Playtest لعبتك للتأكد من تعرض اللاعب للضرر عند الاصطدام بالمسامير.
  • اضبط موضع الارتفاع والتردد للحصول على اللعب الأمثل.

خاتمة

لقد قمت الآن بتنفيذ طفرات ثنائية الأبعاد في Unity. لا تتردد في توسيع هذا البرنامج التعليمي عن طريق إضافة المزيد من الميزات مثل أنماط الارتفاع العشوائية، أو أنظمة التسجيل، أو عمليات تعزيز الطاقة بناءً على متطلبات لعبتك.

المقالات المقترحة
إنشاء نظام نقطي بسيط ثنائي الأبعاد في Unity
إنشاء المقتنيات وشكا من السلطة في الوحدة
إنشاء وحدة تحكم البرج في الوحدة
إنشاء محاكي الصيد في الوحدة
إنشاء تأثير اهتزاز الكاميرا في الوحدة
إنشاء بازوكا في الوحدة
إنشاء نظام جرد وصياغة العناصر في الوحدة