إنشاء واجهة الواقع الافتراضي مع عناصر التحكم بالإيماءات في Unity
في هذا البرنامج التعليمي، سننشئ واجهة واقع افتراضي بسيطة باستخدام Unity ومجموعة أدوات XR Interaction Toolkit. وسننفذ عناصر تحكم بالإيماءات للتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم. يفترض هذا الدليل أن لديك معرفة أساسية بـ Unity وتطوير الواقع الافتراضي.
1. إعداد مشروع الواقع الافتراضي الخاص بك
أولاً، نحتاج إلى إنشاء مشروع Unity جديد للواقع الافتراضي:
- افتح مركز Unity وقم بإنشاء مشروع جديد.
- حدد قالب ثلاثي الأبعاد وقم بتسمية مشروعك (على سبيل المثال، VRGestureInterface).
- انتقل إلى نافذة > مدير الحزم، وابحث عن XR Interaction Toolkit، ثم قم بتثبيته.
- في تحرير > إعدادات المشروع، انتقل إلى قسم إدارة المكونات الإضافية XR وقم بتمكين النظام الأساسي المستهدف (على سبيل المثال، Oculus، Windows Mixed Reality).
2. إعداد جهاز XR
بعد ذلك، سنقوم بإعداد XR Rig، الذي يمثل موضع اللاعب وحركته في الواقع الافتراضي:
- في التسلسل الهرمي، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد XR > XR Rig. سيؤدي هذا إلى إنشاء كائن XR Rig في المشهد.
- تأكد من أن جهاز XR Rig يحتوي على مكون Tracked Pose Driver متصل به، والذي يتتبع الرأس واليدين.
3. إنشاء لوحة واجهة المستخدم للواقع الافتراضي
سنقوم بإنشاء لوحة قماشية لواجهة الواقع الافتراضي الخاصة بنا:
- انقر بزر الماوس الأيمن في التسلسل الهرمي وحدد واجهة المستخدم > اللوحة.
- اضبط وضع عرض القماش على مساحة العالم.
- قم بتغيير حجم القماش عن طريق ضبط خصائص Rect Transform (على سبيل المثال، العرض: 2، الارتفاع: 1) لتحسين الرؤية.
- قم بوضع القماش أمام XR Rig عن طريق ضبط الموضع إلى
(0, 1.5, 2)
في Inspector.
4. إضافة عناصر واجهة المستخدم
الآن يمكننا إضافة عناصر واجهة مستخدم تفاعلية إلى لوحتنا القماشية:
- انقر بزر الماوس الأيمن على اللوحة وأضف زر من قائمة واجهة المستخدم.
- قم بتغيير نص الزر إلى شيء ذي معنى، مثل "تحديد" أو "إجراء".
- قم بتكرار الزر لإنشاء المزيد من عناصر واجهة المستخدم (على سبيل المثال، أشرطة التمرير، وأزرار التبديل) حسب الحاجة.
5. تنفيذ عناصر التحكم بالإيماءات
لتنفيذ عناصر التحكم بالإيماءات، سنستخدم مجموعة أدوات XR من Unity لتحسين التعامل مع مدخلات الواقع الافتراضي:
- انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المشروع وقم بإنشاء نص برمجي جديد باسم GestureControls.
- افتح البرنامج النصي واستبدل المحتويات بالكود التالي:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class GestureControls : MonoBehaviour
{
public XRController controller; // Reference to the XR controller
public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button
void Update()
{
// Check if the primary button on the controller is pressed
if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
{
// Trigger the button click event
buttonToSelect.onClick.Invoke();
}
}
}
قم بإرفاق هذا البرنامج النصي بكائن XR Rig الخاص بك في التسلسل الهرمي. في Inspector، قم بتعيين الزر الذي أنشأته سابقًا إلى الحقل buttonToSelect.
6. ربط عناصر التحكم بالإيماءات بعناصر واجهة المستخدم
سنقوم الآن بربط عناصر التحكم بالإيماءات بأزرار واجهة المستخدم:
- حدد الزر الذي قمت بإنشائه في Canvas.
- في المفتش، قم بالتمرير لأسفل إلى مكون الزر (النص).
- في قسم عند النقر، انقر فوق الزر + لإضافة حدث جديد.
- اسحب XR Rig إلى حقل الحدث وحدد الطريقة التي تريد استدعاؤها عند النقر فوق الزر.
7. اختبار واجهة الواقع الافتراضي الخاصة بك
الآن حان الوقت لاختبار واجهة الواقع الافتراضي الخاصة بك:
- قم بتوصيل سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بك بالكمبيوتر.
- اضغط على زر تشغيل في Unity.
- استخدم مدخلات وحدة التحكم للتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم.
8. الأسئلة الشائعة
س: ما هي سماعات الواقع الافتراضي المدعومة؟
ج: تدعم XR Interaction Toolkit سماعات الواقع الافتراضي المتنوعة، بما في ذلك Oculus Rift وQuest وHTC Vive. تأكد من تثبيت مجموعة أدوات التطوير البرمجية المناسبة.
س: هل يمكنني استخدام إيماءات مختلفة لإجراءات مختلفة؟
ج: نعم! يمكنك توسيع نص GestureControls ليشمل اكتشاف إيماءات إضافية لإجراءات مختلفة، مثل التمرير السريع أو إيماءات الضغط.
س: كيف يمكنني تحسين تجربة التفاعل مع واجهة المستخدم؟
ج: يمكنك تحسين تفاعل واجهة المستخدم من خلال إضافة ملاحظات مرئية (مثل تمييز الأزرار) عندما يشير المستخدم إليها. ويمكن القيام بذلك باستخدام EventSystem في Unity.
خاتمة
لقد نجحت في إنشاء واجهة واقع افتراضي أساسية مع عناصر تحكم بالإيماءات في Unity. يمكنك التوسع في هذا البرنامج التعليمي عن طريق إضافة تفاعلات أو رسوم متحركة أو عناصر واجهة مستخدم أكثر تعقيدًا. جرِّب إيماءات مختلفة وتخطيطات واجهة مستخدم لإنشاء تجربة واقع افتراضي أكثر غامرة.